Il giudizio sui Dead Island prodotti da Techland è stato spesso oscurato dalla presenza di glitch, bug, e problematiche simili che andavano a inficiare l’esperienza di gioco. Secondo il producer Tymon Smektala, però, il prossimo progetto dello studio, Dying Light, non presenterà gli stessi intoppi: “Dovete considerare che Dead Island è stato il nostro primo titolo open-world, e per questo abbiamo dovuto imparare parecchie lezioni nella maniera più dura. Ma il nostro team di level design è cresciuto di tre volte da allora, e lo stesso può essere detto del nostro team di certificazione della qualità. Abbiamo investito molte risorse nel playtesting per essere sicuri che Dying Light possa essere un titolo AAA. Sentiamo il bisogno di provare alla gente che abbiamo sviluppato un titolo del genere e siamo sicuri che ce la faremo”.