Double Fine ha annunciato Thank You Bus Driver, il suo primo gioco dopo la separazione da XBOX e il ritorno all'indipendenza. È un simulatore di guida di autobus dalla premessa decisamente insolita: oltre a trasportare i passeggeri, bisogna far rispettare il regolamento di bordo prendendo a schiaffi chi lo viola.
La struttura delle corse prevede di spostarsi da una fermata all'altra, raccogliendo le persone lungo il percorso e facendole scendere a destinazione. A complicare il lavoro dell'autista sono però i divieti per i passeggeri: a bordo non si può dormire, tagliarsi le unghie dei piedi o emanare cattivi odori.
Ogni tratta va completata entro un limite, scandito da un conto alla rovescia sul cruscotto. Per controllare ciò che succede alle proprie spalle si può usare lo specchietto retrovisore, ma intervenire richiede di girarsi fisicamente verso il responsabile. Distogliere lo sguardo dalla strada espone così al rischio di finire contro il traffico in arrivo mentre si punisce un'infrazione.
Il regolamento, inoltre, non rimane necessariamente identico durante il tragitto: possono comparire nuove regole casuali, da applicare mentre la corsa prosegue. I comportamenti da sorvegliare cambiano quindi in viaggio, aggiungendo altri obblighi alla gestione dei passeggeri e alla necessità di raggiungere la fermata successiva prima dello scadere del tempo.
Fare bene il proprio lavoro permette di ottenere più ringraziamenti, ai quali corrisponde tempo aggiuntivo per arrivare alla tappa seguente. Fra gli elementi annunciati figurano anche piccoli oggetti decorativi per il cruscotto e varianti della cittadina da esplorare, che affiancano il sistema di ricompense legato alla qualità del servizio.
Il gioco ha già una pagina su Steam, dove è possibile aggiungerlo alla lista dei desideri. L'annuncio non è accompagnato da una data di uscita: la presentazione descrive le meccaniche principali e alcuni degli elementi ottenibili durante le corse.
Il progetto si affianca alla campagna Kickstarter dedicata a una game jam dello studio, fra i cui obiettivi aggiuntivi compare anche Brütal Legend 2. Sono due iniziative avviate dopo la separazione da XBOX, raccontata anche dal responsabile dello sviluppatore.
Tim Schafer ha infatti spiegato di aver temuto che lo studio potesse essere chiuso. Dopo un primo momento di sconforto, ha reagito con la determinazione a impedirlo: nel raccontare quel passaggio ha rivendicato la volontà di decidere il futuro della società, esprimendo fiducia nelle sue prospettive e nell'interesse di altre persone a sostenerla.