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Double Fine nel caos: stop al sindacato e nuove tensioni

Il tentativo di creare un sindacato in Double Fine si è fermato dopo due settimane: emergono testimonianze dei dipendenti e la posizione di Tim Schafer.

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Double Fine nel caos: stop al sindacato e nuove tensioni
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 09/10/2026 alle 18:55

La notizia in un minuto

  • La maggioranza dei dipendenti aventi diritto aveva sostenuto la richiesta per costituire un sindacato presso Double Fine, ma la procedura è stata interrotta con il ritiro della petizione dopo due settimane.
  • Il fondatore dello studio, Tim Schafer, ha espresso a settembre il proprio sostegno generale ai sindacati, indicando nei ritmi estenuanti e nei licenziamenti alcune delle pratiche che alimentano il bisogno di tutela.
  • Le testimonianze raccolte descrivono una riunione del 2019 sulle scadenze di Psychonauts 2 come un passaggio che convinse alcuni dipendenti della necessità di strumenti più sicuri per sollevare problemi interni.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il tentativo di costituire un sindacato in Double Fine si è interrotto nonostante il sostegno della maggioranza dei dipendenti aventi diritto. La richiesta, depositata presso il National Labor Relations Board, è stata ritirata dopo due settimane. Lo studio è così rimasto senza rappresentanza sindacale, un mese prima della riorganizzazione che Microsoft, allora sua società madre, ha attuato nell'intera divisione XBOX.

A ricostruire la vicenda è un'inchiesta basata sulle testimonianze di 15 dipendenti, attuali ed ex, sui messaggi scambiati su Slack durante la campagna e su un colloquio con Tim Schafer alla PAX West. A sei mesi dal tentativo fallito, l'organizzazione dei lavoratori resta bloccata. Le persone intervistate descrivono sentimenti di amarezza, confusione e tradimento, con letture differenti delle ragioni dello stop.

Interpellato a settembre, Tim Schafer ha espresso una posizione generalmente favorevole ai sindacati, precisando di non voler influenzare nessuno. Il fondatore ha indicato nei ritmi estenuanti, nell'esaurimento dei lavoratori e nei licenziamenti pratiche che alimentano la richiesta di protezione nell'industria. Altre realtà hanno già avviato percorsi di sindacalizzazione, tra cui Sega of America e gruppi all'interno di ZeniMax e Blizzard.

Le prime spinte interne risalgono alla GDC 2018, quando Game Workers Unite distribuiva volantini e illustrava i benefici della rappresentanza sindacale. L'interesse crebbe dopo l'intervento di Schafer ai Game Developers Choice Awards dell'anno successivo e con l'acquisizione dello studio da parte di Microsoft. Alcuni lavoratori volevano tutelarsi dalle possibili interferenze della nuova proprietà.

Un altro passaggio fu una riunione nell'autunno 2019, convocata per discutere i timori della programmatrice Amy Price: rispettare le scadenze di Psychonauts 2 avrebbe potuto richiedere crunch. Secondo diversi partecipanti, le sue preoccupazioni furono respinte ripetutamente e il confronto assunse toni percepiti come attacchi personali. Altri presenti cercarono di difenderla.

Una parte dell'incontro compare in PsychOdyssey, ma le persone intervistate descrivono un clima più ostile rispetto a quanto mostrato. Nel 2021, l'allora produttore senior Kevin Johnson dichiarò che il gioco era stato realizzato senza crunch; diverse testimonianze sostengono invece che questa esperienza non fosse comune a tutto lo studio.

Fondata da Schafer nel 2000, Double Fine ha raccontato il proprio lavoro attraverso i documentari di 2 Player Productions, dedicati anche allo sviluppo di Broken Age. Per alcuni dipendenti, però, quella riunione evidenziò uno squilibrio di potere interno: chi aveva meno influenza non sentiva di poter sollevare problemi seri in sicurezza. La rappresentanza sindacale apparve quindi uno strumento per dare spazio alle rimostranze.

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Fonte dell'articolo: kotaku.com

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