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Diablo 4 è risorto e la motivazione è una sola

Blizzard svela i primi numeri di Lord of Hatred: mostri eliminati, morti contro Mephisto e una classe molto più scelta delle altre.

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Diablo 4 è risorto e la motivazione è una sola
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 12/06/2026 alle 14:39 - Aggiornato il 13/06/2026 alle 08:06

La notizia in un minuto

  • Blizzard ha condiviso i primi dati di Lord of Hatred, con 392 miliardi di mostri eliminati dai giocatori.
  • Mephisto ha già ucciso più di 700.000 personaggi, segnalando un impatto concreto del nuovo contenuto endgame.
  • I Warlock risultano molto più scelti dei Paladini, con 2,1 milioni di personaggi creati contro 1,4 milioni.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Diablo 4 ha iniziato a mostrare il peso reale di Lord of Hatred, e i primi numeri diffusi da Blizzard sono tutt'altro che piccoli. L'espansione è uscita da poche settimane, ma la quantità di attività accumulata dalla community dà già la misura di quanto il nuovo ciclo abbia riportato giocatori dentro Sanctuary.

Il dato più immediato riguarda la scala del massacro: secondo i numeri condivisi, i giocatori hanno eliminato 392 miliardi di mostri. È una cifra enorme anche per un action RPG costruito intorno al farming continuo, e serve a fotografare la velocità con cui le build più forti riescono a pulire intere orde.

Non è l'unico numero che colpisce. Mephisto, antagonista centrale di Lord of Hatred, ha già ucciso più di 700.000 giocatori, confermando che il nuovo contenuto non è stato attraversato dalla community senza resistenza.

La parte più curiosa riguarda però le classi introdotte con l'espansione. Blizzard indica 2,1 milioni di Warlock creati contro 1,4 milioni di Paladini, una distanza quasi doppia che dice molto sul primo impatto delle novità giocabili.

Il fascino del Warlock era prevedibile: è una classe più scenografica, legata alla magia oscura e a un'identità visiva molto marcata. Il Paladino, al contrario, richiama una fantasia più classica della serie, fatta di armatura pesante, difesa e potere sacro.

La preferenza iniziale non significa necessariamente che l'equilibrio resterà invariato. In un gioco come Diablo, basta una patch o una scoperta della community per cambiare priorità e build dominanti; non a caso, negli ultimi giorni abbiamo seguito anche la revisione degli Unici Mitici di Diablo 4, un altro tassello destinato a pesare sull'endgame.

Per Blizzard, questi dati hanno anche un valore comunicativo evidente. Mostrano che Lord of Hatred sta generando attività, discussione e sperimentazione, proprio nel momento in cui il gioco deve dimostrare di avere ancora una traiettoria forte dopo il lancio dell'espansione.

Il quadro che emerge è quello di una community tornata a misurarsi con nuovi obiettivi, nuove classi e boss più letali. La notizia vera, al di là dei numeri giganteschi, è che Lord of Hatred sembra aver rimesso Diablo 4 dentro una fase di confronto continuo tra giocatori, build e aggiornamenti, mentre la community ha già scovato il livello segreto di Diablo 4.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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