Diablo 4 interviene su uno dei punti più faticosi del suo endgame: il farming delle gemme. Con la Stagione 14, già legata all'aggiornamento 3.1.0, Blizzard ha introdotto una serie di modifiche pensate per rendere meno pesante il percorso necessario a ottenere le gemme più potenti.
Il sistema era diventato particolarmente discusso dopo l'introduzione di due nuovi livelli di gemme nell'espansione più recente: le gemme Horadriche e le gemme Horadriche perfette. A differenza delle varianti inferiori, questi oggetti non possono essere trovati direttamente come bottino, ma vanno creati attraverso la ricetta di Amalgama del Cubo Horadrico.
Il passaggio richiesto era molto rigido: servivano cinque gemme grandi per ottenere una gemma Horadrica, e poi cinque gemme Horadriche per arrivare a una versione perfetta. Nella Stagione 13, questo aveva spinto molti giocatori a ripetere per ore lo stesso dungeon, Seer's Reach, perché era una delle fonti più efficienti per accumulare le gemme da convertire.
La conseguenza era un ciclo molto ripetitivo, soprattutto per chi voleva equipaggiare un set completo con gemme Horadriche. Il percorso diventava ancora più lungo per chi puntava alle varianti perfette, dato che ogni livello richiedeva un'ulteriore catena di conversioni prima di arrivare al risultato desiderato.
Con la nuova stagione, Blizzard ha aumentato in modo significativo la quantità di frammenti di gemma ottenibili a Tormento X e oltre. Questo dovrebbe ridurre la dipendenza da una singola attività e rendere più naturale la progressione verso le gemme grandi, senza costringere i giocatori a concentrare il farming sempre nello stesso punto.
L'altra modifica riguarda il Gioielliere: le ricette di conversione ora richiedono due tipi di gemme invece di tre. Inoltre, le ricette hanno meno sovrapposizioni rispetto al passato, un cambiamento che dovrebbe aiutare a trasformare i frammenti indesiderati in risorse più utili per una build specifica.
Il quadro resta comunque bilanciato da un'altra direzione presa da Blizzard. Nella Stagione 14, gli oggetti Mitici hanno ricevuto una revisione importante, con più affissi casuali e quindi una caccia all'oggetto perfetto potenzialmente più lunga. Parte di quella casualità è stata ridotta al lancio della stagione, ma il sistema definito dallo studio Mitici Unici 3.0 resta uno degli elementi più osservati dalla community.