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Cut the Rope cambia forma e punta tutto sulla fisica

ZeptoLab e Rocket Fuel Games portano Cut the Rope su Roblox con un tower defense mobile-first basato su trappole, congegni e combattimenti fisici.

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Cut the Rope cambia forma e punta tutto sulla fisica
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 24/08/2026 alle 16:15

La notizia in un minuto

  • Il progetto porta Cut the Rope su Roblox attraverso un tower defense nel quale le interazioni fisiche modificano direttamente il comportamento e il percorso dei nemici.
  • I giocatori potranno costruire torri di corda, bolle gravitazionali e torri taglia-catena per deviare le ondate, rallentarle oppure attivare i pericoli presenti negli scenari.
  • La produzione adotta un'impostazione mobile-first ed è guidata da Wes Leviton, già coinvolto nel premiato SpongeBob Tower Defense per la piattaforma di Roblox.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Cut the Rope si prepara a debuttare su Roblox attraverso un nuovo progetto realizzato da ZeptoLab insieme a Rocket Fuel Games. Il titolo è attualmente in sviluppo e adotterà la struttura tipica dei tower defense della piattaforma, modificandone però i combattimenti attraverso un sistema interamente basato sulla fisica. Non si tratterà quindi di una semplice trasposizione dell'originale per dispositivi mobili.

Durante le partite, gli utenti potranno costruire e posizionare diversi congegni costruibili capaci di influenzare fisicamente i nemici. Le torri di corda potranno deviare il loro percorso, mentre le bolle gravitazionali rallenteranno l'avanzata delle ondate. Le torri taglia-catena, invece, serviranno ad attivare pericoli presenti nello scenario, aggiungendo nuove possibilità alla gestione delle difese.

Anche i personaggi provenienti da Om Nom Stories parteciperanno agli scontri. Ciascun membro del cast avrà comportamenti fisici distinti, affiancati dai rispettivi attacchi. La produzione vuole così utilizzare le caratteristiche riconoscibili della serie come elementi funzionali alle battaglie, anziché limitarsi a trasformare protagonisti e ambientazioni in varianti estetiche di meccaniche già esistenti.

Il gioco è progettato secondo un approccio mobile-first, con visuale orizzontale e un sistema di controllo semplificato basato sul tocco per collocare le strutture. La presentazione farà inoltre largo uso di una comicità visiva quasi priva di parole, in continuità con le gag che hanno accompagnato Om Nom tra videogiochi e animazione. Questa impostazione punta a rendere immediatamente leggibili sia le azioni sia le reazioni fisiche dei personaggi.

La direzione del game design è stata affidata a Wes Leviton, già coinvolto nella realizzazione di SpongeBob Tower Defense. Quest'ultimo ha ottenuto il riconoscimento Best IP Experience ai Roblox Innovation Awards 2025. Rocket Fuel Games considera il tower defense uno dei generi più complessi da sviluppare correttamente sulla piattaforma, ma anche quello nel quale il team possiede maggiore esperienza.

Il progetto porta su Roblox una proprietà intellettuale che, dal debutto nel 2010, ha raggiunto oltre 1,8 miliardi di download. La sua espansione ha coinvolto anche animazione e prodotti di merchandising, mentre Om Nom Stories ha superato i 290 episodi. Questi numeri hanno permesso al piccolo mostro verde di raggiungere pubblici differenti rispetto a quello del gioco mobile originale.

Ekaterina Baturina, responsabile dello sviluppo commerciale di ZeptoLab, ha spiegato che una parte consistente della nuova generazione di giocatori frequenta già Roblox. L'azienda cercava però un partner capace di costruire un'esperienza nativa della piattaforma, senza trasferire semplicemente il gioco mobile. Rocket Fuel Games intende quindi ricostruire il combattimento del tower defense attorno alle interazioni fisiche che caratterizzano il franchise.

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Fonte dell'articolo: www.pocketgamer.biz

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