Crytek
torna a parlare di Ryse: Son of Rome; recentemente, Cevat Yerli, amministratore delegato della compagnia, aveva rilasciato attraverso twitter una serie di dichiarazioni che avevano infiammato l’utenza riguardanti una riduzione del numero dei poligoni del protagonista principale atta a stabilizzare la resa finale: si parlava di un passaggio dall’impressionante numero di 150.000 triangoli al più modesto 85.000.Tuttavia Crytek ha rassicurato tutti gli utenti, sostenendo che, grazie al lavoro di ottimizzazione ancora in corso, il prodotto finale su Xbox One avrà una resa migliore di quanto è stato visto durante l’E3.Ci aspettiamo ulteriori dichiarazioni in merito, dunque restate sintonizzati.