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Crimson Desert prepara il suo prossimo grande DLC

Pearl Abyss conferma il primo DLC di Crimson Desert entro il 2026 e fissa alla prima metà del 2027 l'obiettivo per il debutto della versione Switch 2.

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Crimson Desert prepara il suo prossimo grande DLC
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 12/08/2026 alle 17:09

La notizia in un minuto

  • Pearl Abyss sta sviluppando il primo DLC di Crimson Desert per un'uscita entro il 2026, mentre prezzo, composizione dei contenuti e finestra precisa saranno comunicati nel terzo trimestre.
  • La versione per Switch 2 ha già raggiunto una base giocabile e affronta verifiche su prestazioni e qualità, con il lancio indicato nella prima metà del 2027.
  • Lo studio considera Crimson Desert una proprietà intellettuale di punta e valuta contenuti aggiuntivi, nuove piattaforme, sequel e persino un'espansione multigiocatore, ancora sottoposta a ricerche tecniche e di gameplay.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Dopo un lungo ciclo di sviluppo, Crimson Desert ha debuttato nel 2026 su PC, PlayStation 5 e XBOX Series X|S, raccogliendo un forte successo commerciale. Il lancio non ha chiuso i lavori di Pearl Abyss: gli aggiornamenti gratuiti distribuiti da marzo rappresentano solo la prima parte di un piano più ampio, costruito attorno a nuovi contenuti e all'espansione verso altre piattaforme.

Nel rapporto finanziario relativo al secondo trimestre 2026, lo studio ha confermato che il primo DLC è in sviluppo e dovrebbe uscire entro la fine del 2026. Il team sta ancora definendo la direzione dei contenuti e la qualità complessiva; prezzo, composizione dell'espansione e finestra di lancio saranno annunciati nel terzo trimestre del 2026.

Parallelamente procede la conversione per Nintendo Switch 2. Pearl Abyss riferisce di avere già raggiunto una base giocabile e di essere passata alle verifiche tecniche sull'ottimizzazione delle prestazioni e sul rispetto degli standard qualitativi. L'obiettivo indicato è la prima metà del 2027, con una priorità precisa: conservare grafica, azione e struttura open world del gioco, anziché realizzare un semplice porting.

La sfida è legata anche alla tecnologia. Il titolo utilizza il BlackSpace Engine, motore proprietario progettato appositamente per il progetto e già impiegato per aggiungere rapidamente nuovi contenuti. Il caso di Oblivion Remastered su Switch 2, basato su Unreal Engine 5, segue una strada tecnica diversa: Pearl Abyss sta lavorando direttamente sul proprio motore per adattare l'esperienza all'hardware Nintendo.

Per la compagnia coreana, il gioco non è un progetto isolato ma una proprietà intellettuale di punta, pensata per crescere nel lungo periodo. Le opzioni considerate comprendono altri contenuti aggiuntivi, ulteriori piattaforme e possibili sequel. La priorità immediata resta concentrata sui DLC e sulle successive produzioni dello studio, in linea con la volontà di trasformare il successo iniziale in un percorso più esteso.

Tra le possibilità in esame compare anche un'espansione multigiocatore, già menzionata in precedenza e ancora oggetto di ricerca tecnica e di gameplay. L'implementazione richiederebbe una valutazione complessiva dell'architettura dei server, del bilanciamento, della stabilità tra piattaforme e dei modelli operativi tipici dei giochi live service. Pearl Abyss non l'ha presentata come un contenuto già fissato per il DLC previsto nel 2026.

Il calendario scelto dovrà inoltre confrontarsi con un autunno particolarmente affollato, soprattutto tra settembre e ottobre. Il sistema di combattimento, impostato su combo articolate e vicino ai character action, colloca l'espansione nella stessa area d'interesse di progetti come CONTROL Resonant e Phantom Blade Zero. I dettagli programmati chiariranno l'ampiezza del nuovo contenuto e il suo ruolo nella strategia pluriennale dedicata al gioco.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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