Clair Obscur: Expedition 33 (acquistabile qui a prezzo scontato), l'RPG dello studio francese Sandfall Interactive, ha dominato la 29ª edizione dei DICE Awards portandosi a casa ben cinque riconoscimenti, tra cui l'ambito Game of the Year.
Un risultato straordinario per un team relativamente giovane che si è imposto su produzioni più blasonate, segnando un momento storico per lo sviluppo europeo nel panorama dei giochi di ruolo.
La cerimonia, tenutasi durante il DICE Summit 2026, ha premiato anche altre eccellenze come Ghost of Yōtei di Sucker Punch e Death Stranding 2: On the Beach di Kojima Productions, confermando un'annata ricca di titoli di alto profilo.
Il trionfo di Sandfall Interactive non si è limitato al GOTY. Il loro debutto nel mercato dei giochi di ruolo ha conquistato anche le categorie Role-Playing Game of the Year e Outstanding Achievement in Art Direction, Story e Game Direction.
Un poker di premi tecnici che testimonia la completezza del progetto, capace di eccellere sia sul piano narrativo che su quello della direzione artistica.
Per uno studio emergente, raggiungere questo livello di riconoscimento agli Academy of Interactive Arts and Sciences Awards rappresenta un traguardo che pochi sviluppatori possono vantare al primo tentativo.
Ghost of Yōtei si conferma l'altra grande protagonista della serata con quattro statuette. Il nuovo capitolo di Sucker Punch Productions ha conquistato l'Adventure Game of the Year e si è distinto per l'eccellenza tecnica e artistica.
Particolarmente significativo il premio Outstanding Achievement in Character assegnato a Erika Ishii per la sua interpretazione di Atsu, protagonista del gioco.
Un riconoscimento che sottolinea l'importanza crescente della performance capture e del voice acting di qualità nelle produzioni AAA moderne.
Il secondo capitolo della saga di Hideo Kojima ha raccolto due premi che ne evidenziano l'eccellenza sul fronte tecnico e sonoro. Death Stranding 2: On the Beach si conferma un punto di riferimento per innovazione tecnologica e design audio, aspetti che hanno caratterizzato anche il predecessore.
La doppietta di Kojima Productions testimonia come lo studio giapponese continui a spingere i confini della tecnologia videoludica, mantenendo standard produttivi elevatissimi.
Sul fronte multiplayer, Arc Raiders di Embark Studios ha conquistato l'Online Game of the Year, mentre nel segmento action Hades 2 di Supergiant Games si è imposto come miglior titolo d'azione. Quest'ultimo risultato conferma l'eccellenza dello studio indipendente nel genere roguelike, già consacrato con il primo capitolo.
La scena indie ha trovato il suo campione in Blue Prince di Dogubomb, che ha ottenuto sia il premio per Outstanding Achievement for an Independent Game che quello per Game Design.
Tra gli altri vincitori spiccano nomi consolidati come Mario Kart World per Racing Game of the Year e Mortal Kombat: Legacy Kollection per Fighting Game of the Year.
Nel settore strategico si è distinto The Alters di 11 Bit Studios, mentre Persona 5: The Phantom X ha dominato la categoria mobile. La realtà virtuale ha visto trionfare Ghost Town di Fireproof Studios, confermando la crescita qualitativa del settore immersivo.
La cerimonia ha anche reso omaggio a figure chiave dell'industria. Evan Wells, ex co-presidente di Naughty Dog, è stato inserito nella Hall of Fame dell'AIAS per il suo contributo allo sviluppo di franchise leggendari come Uncharted e The Last of Us.
Il DICE Summit ha inoltre ospitato un tributo al compianto Vince Zampella, co-fondatore di Respawn Entertainment e co-creatore della serie Call of Duty, figura fondamentale nell'evoluzione degli shooter moderni.
"I giochi riconosciuti ai DICE Awards di quest'anno mostrano l'straordinaria varietà di talento e creatività che definisce la nostra industria", ha dichiarato Meggan Scavio, presidente dell'AIAS.
Le sue parole sottolineano come l'edizione 2026 abbia premiato non solo blockbuster tripla A, ma anche produzioni indipendenti capaci di innovare attraverso storytelling coinvolgente e meccaniche di gioco raffinate.