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I pregiudizi sui GDR a turni «non sono scomparsi», per gli autori di Clair Obscur

Gli autori di Expedition 33 sottolineano che c'è ancora molta strada da fare per superare i pregiudizi per i giochi di ruolo a turni.

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I pregiudizi sui GDR a turni «non sono scomparsi», per gli autori di Clair Obscur
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 06/08/2025 alle 09:35

La notizia in un minuto

  • Guillaume Broche di Clair Obscur: Expedition 33 denuncia i pregiudizi persistenti contro i JRPG a turni, nonostante il successo commerciale di titoli come Metaphor: ReFantazio e la saga Persona
  • Il declino dell'immagine del genere è iniziato nell'era Xbox 360 con l'ascesa degli open-world, portando anche Final Fantasy ad abbandonare gradualmente la formula classica per orientarsi verso l'azione pura
  • Broche respinge l'idea che l'innovazione nei JRPG debba essere una concessione al mercato, sostenendo che la creatività autentica può rivitalizzare le formule tradizionali senza tradire le proprie radici

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Guillaume Broche, il direttore creativo di Clair Obscur: Expedition 33, non usa mezzi termini quando affronta il tema dei pregiudizi che ancora circondano i giochi di ruolo a turni, nonostante il successo commerciale di titoli come Metaphor: ReFantazio e la saga Persona.

La sua riflessione tocca un nervo scoperto dell'industria: come mai un genere che ha fatto la storia dei videogiochi fatica ancora a essere preso sul serio dai grandi publisher e da una parte del pubblico, nonostante negli ultimi anni siano usciti prodotti di assoluta qualità?

In un'intervista rilasciata ad Automaton (via GamesRadar+), Broche spiega che il declino dell'immagine dei giochi di ruolo giapponesi a turni coincide con un periodo preciso della storia videoludica.

«Personalmente, credo che i JRPG a turni fossero estremamente popolari fino all'era Xbox 360».

Il punto di svolta è arrivato quando i giochi open world hanno iniziato a diventare sempre più popolari, relegando automaticamente i JRPG tradizionali nella categoria delle cosiddette esperienze fuori moda.

Questa trasformazione non è stata graduale ma piuttosto netta, come dimostra l'evoluzione di franchise storici: la serie Final Fantasy rappresenta emblematicamente questo cambiamento, come dimostrato dal remake di Final Fantasy 7 e da Final Fantasy 16, con quest'ultimo trasformato interamente in un titolo action.

«Anche se vendono ancora un gran numero di copie, con la serie Persona come esempio principale, sento che i pregiudizi contro i RPG a turni non sono completamente scomparsi»

Questa contraddizione tra risultati di vendita e percezione generale del genere rivela una frattura più profonda nell'industria videoludica: da un lato, esistono comunità di giocatori fedeli che continuano a supportare questi titoli; dall'altro, permane una narrazione mainstream che li considera anacronistici rispetto alle tendenze contemporanee.

Anche lo stesso Clair Obscur: Expedition 33 (che trovate su Amazon) incorpora diversi elementi d'azione, come il sistema di parata durante i turni, ma Broche respinge categoricamente l'idea che si tratti di concessioni al mercato.

«Non è che abbiamo aggiunto il sistema di parata e costruito un'esperienza narrativa del genere perché volevamo evitare che il nostro gioco subisse pregiudizi.

L'abbiamo fatto semplicemente perché volevamo farlo».

Il successo di titoli recenti come Metaphor: ReFantazio e lo stesso Expedition 33 ci dimostra che esiste ancora spazio per l'innovazione all'interno delle formule classiche, suggerendo che forse il futuro dei JRPG a turni non dipende dall'abbandono delle proprie radici, ma dalla capacità di reinterpretarle con creatività e autenticità.

Proprio i recenti risultati di mercato stanno iniziando a far riflettere chi riteneva il genere adatto soltanto a prodotti di nicchia o comunque non a un pubblico di massa: basti pensare che adesso anche Square Enix ha iniziato a riflettere sulla possibilità di un ritorno al passato, invitando perfino la stessa Sandfall Interactive nei propri studi per un costruttivo scambio di idee.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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