Adam Badowski
di CD Projekt RED ha svelato qualche interessante retroscena sullo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt , ecco le sue dichiarazioni: “C’erano troppi personaggi, troppe storie complicatissime e differenti tra loro. Per un po’ abbiamo pensato che The Witcher 3: Wild Hunt sarebbe stato talmente grande da portarci a dividerlo in due parti e, di conseguenza, la serie non sarebbe stata una trilogia (il piano è sempre stato quello di fare una trilogia). Eravamo davvero vicini a prendere quella decisione, ma volevo una serie di tre titoli. Una trilogia è interessante e non è niente male, non somiglia a un altro … gioco di Assassin’s Creed. Era la nostra idea iniziale e abbiamo bisogno di rispettare le nostre decisioni. “
