Le lobby di Call of Duty: Black Ops II dovrebbero riempirsi più facilmente dopo l'avvio di una partita. L'aggiornamento ufficiale 1.06, disponibile su PS4 e PS5, migliora infatti il reinserimento degli utenti nelle sessioni multiplayer già in corso. La patch comprende anche interventi sulla latenza dei comandi, sulla scelta dell'host in modalità Zombie, sugli effetti delle granate fumogene e sulla gestione degli emblemi personalizzati.
Il lavoro sul multiplayer riguarda soprattutto le partite che perdono partecipanti durante la sessione: il sistema dovrebbe ora trovare e aggiungere nuovi giocatori con maggiore efficacia. La riduzione del ritardo tra input e azione è invece legata agli schermi con una frequenza di aggiornamento di almeno 120 Hz, una condizione che limita questo specifico miglioramento a chi dispone di un display compatibile.
Nelle sessioni Zombie, il gioco assegna ora la priorità agli utenti PS5 per la selezione dell'host, evitando il ripiego su una console PS4. Un precedente intervento aveva già applicato una preferenza analoga al multiplayer pubblico, insieme a protezioni contro alcuni espedienti collegati alla migrazione dell'host. Lo stesso aggiornamento aveva avvicinato le dead zone del controller a quelle delle versioni PS3 originali.
📢 Call of Duty: #BlackOps2 on PS4/PS5
— Call of Duty Updates (@CODUpdates) July 30, 2026
• Improved mid-match lobby backfilling
• Reduced input delay for 120Hz+ displays
• Zombies matches will now prioritize PS5 hosts and no longer fall back to PS4 hosts
• Smoke grenade VFX fix
• Added a toggle to view or hide other…
La patch 1.06 corregge inoltre la resa visiva delle granate fumogene e introduce un'opzione dedicata agli emblemi creati dagli utenti. Dal menu multiplayer è possibile scegliere se mostrare o nascondere quelli degli altri giocatori; gli emblemi restano visibili per impostazione predefinita, quindi la nuova impostazione deve essere modificata manualmente da chi preferisce non visualizzarli.
Rimane aperto il problema degli account portati a livelli Prestigio errati. Call of Duty Updates ha precisato che le possibili soluzioni sono ancora allo studio: l'aggiornamento 1.06 non viene quindi indicato come una correzione risolutiva dell'exploit già segnalato nelle lobby. Su questo fronte non sono stati forniti ulteriori dettagli o tempi per un nuovo intervento.
Le conversioni PlayStation del primo Black Ops e di Call of Duty: Black Ops II sono state realizzate da Iron Galaxy Studios. Pubblicati nel luglio 2026, i port del secondo capitolo sviluppato originariamente da Treyarch comprendono Campagna, Multiplayer e Zombie. PS4 e PS5 condividono il matchmaking, mentre non è previsto il gioco incrociato con PS3, Xbox o altre piattaforme.