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Bloodborne, alcune armi amatissime diventano ancora più letali

Un intervento gratuito della community ritocca tre armi trick di Bloodborne con animazioni, trasformazioni e suoni più dinamici.

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Bloodborne, alcune armi amatissime diventano ancora più letali
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 07/06/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • Un intervento gratuito della community dà più carattere ad alcune armi trick di Bloodborne: non un annuncio ufficiale, ma una modifica pensata per rendere più varie, sceniche e soddisfacenti diverse mosse di base, senza stravolgere il bilanciamento del gioco.
  • Il lavoro si concentra su tre strumenti riconoscibili: Burial Blade, Moonlight Greatsword e Rifle Spear, che ricevono nuove animazioni, moveset a una mano più dinamici, effetti visivi più marcati e qualche ritocco audio per comunicare meglio l'impatto dei colpi.
  • Resta un lavoro amatoriale: serve una copia legittima del gioco e un ambiente compatibile, quindi non arriva automaticamente a tutti i possessori dell'esclusiva PlayStation, ma conferma quanto la community di FromSoftware tenga vivo il capolavoro in attesa di sviluppi ufficiali.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Bloodborne non ha mai avuto bisogno di molte scuse per tornare nelle discussioni dei giocatori: basta nominare Yharnam, le armi trick e quel ritmo aggressivo dei combattimenti per riaprire immediatamente la voglia di una nuova caccia. Stavolta, però, a muovere l'interesse non è un annuncio ufficiale, ma un intervento gratuito realizzato dalla community e pensato per dare più carattere ad alcune armi molto amate.

Il progetto si concentra su tre strumenti di morte ben riconoscibili: Burial Blade, Moonlight Greatsword e Rifle Spear. L'obiettivo non è cambiare la natura del gioco o stravolgerne il bilanciamento, ma rendere alcune mosse di base più varie, più sceniche e più soddisfacenti per chi conosce già a memoria ogni vicolo della città.

Nel caso della Burial Blade, il lavoro passa da nuove animazioni e da attacchi pensati per farla apparire più agile e pericolosa anche nelle sequenze a una mano. Sono stati aggiunti inoltre effetti e trasformazioni che richiamano la spettacolarità di altre lame del gioco, con una scia visiva più marcata durante alcune azioni.

La Moonlight Greatsword riceve invece un set di movimenti di base più dinamico, utile soprattutto per chi ha sempre percepito alcune transizioni come meno espressive rispetto al peso leggendario dell'arma. La Rifle Spear, dal canto suo, guadagna colpi più ampi nel moveset a una mano e anche qualche ritocco audio, così da comunicare meglio l'impatto degli affondi.

È una modifica piccola solo in apparenza, perché Bloodborne vive di tempi, distanze e sensazioni al colpo. Cambiare il modo in cui un'arma entra in animazione, trasformarla con più enfasi o darle un suono più pesante può alterare parecchio la percezione di un'intera run, soprattutto per chi torna a Yharnam per l'ennesima volta.

Il tutto resta ovviamente nel territorio dei lavori amatoriali: serve una copia legittima del gioco e un ambiente compatibile con le modifiche, come una console preparata allo scopo o l'esecuzione tramite emulatori e strumenti non ufficiali. Non è quindi un aggiornamento destinato automaticamente a tutti i possessori dell'esclusiva PlayStation.

Proprio per questo, il progetto racconta bene quanto la community di Bloodborne continui a cercare nuovi modi per tenere vivo il capolavoro di FromSoftware. In attesa di sviluppi ufficiali che i fan chiedono da anni, come abbiamo raccontato anche nel nostro speciale su perché Bloodborne non ha ancora un remake, sono questi interventi laterali a offrire un motivo in più per rispolverare la caccia.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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