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10 curiosità su Beast of Reincarnation che forse non sai

Ecco 10 curiosità che rendono Beast of Reincarnation il progetto più ambizioso e sorprendente mai firmato da Game Freak fuori da Pokémon.

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10 curiosità su Beast of Reincarnation che forse non sai
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 05/08/2026 alle 10:06
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

C'è un momento, nella storia di ogni studio, in cui si decide di voltare pagina. Per Game Freak quel momento ha un nome preciso: Beast of Reincarnation, il primo titolo AAA dello studio completamente al di fuori dell'universo Pokémon. Un salto nel vuoto che abbandona i combattimenti a turni e le creature da allenare per abbracciare un action RPG a tutto tondo, diretto dal veterano Kota Furushima e pubblicato da Fictions su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

La nostra galleria dedicata al gioco raccoglie dieci curiosità che raccontano un progetto tanto affascinante quanto divisivo. Perché se è vero che il sistema di combattimento ha messo quasi tutti d'accordo — con Emma che duella katana alla mano in un parry-system erede di Sekiro e Stellar Blade, e il cane Koo che aggiunge una dimensione strategica fatta di abilità elementali e QTE — l'accoglienza complessiva è stata più tiepida di quanto le premesse lasciassero sperare, tra un 73/100 su Metacritic e recensioni Steam divise a metà.

Vai alla galleria

Nella galleria scoprirete il lungo e travagliato percorso produttivo, partito nel 2023 come "Project Bloom" e passato attraverso il cambio di editore, fino al grande reveal all'Xbox Games Showcase. Ma soprattutto entrerete in un mondo: un Giappone post-apocalittico ambientato nell'anno 4026, duemila anni dopo che la piaga organica del Blight ha sconvolto la civiltà, lasciando i Golem meccanici a convivere con gli ultimi rarissimi umani biologici.

C'è poi il cuore emotivo del gioco, il legame tra Emma e Koo, un rapporto che non è solo narrazione ma vera meccanica: nutrire il cane ne aumenta le abilità in battaglia, così come i pasti cucinati da Kagura potenziano la protagonista. Un design che premia la cura del proprio team. E ancora: l'estetica che deve tutto a Miyazaki e allo Studio Ghibli, la filosofia narrativa vicina al NieR di Yoko Taro, la scelta controcorrente di rinunciare all'open world in favore di dieci stage curati, e un sistema di movimento verticale che ridefinisce l'esplorazione.

Se volete capire davvero cosa rende questo titolo un esperimento coraggioso, vi invitiamo a sfogliare la galleria completa con tutte e dieci le curiosità in dettaglio.

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