Alan Wake, l'esclusività è stata un rischio

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a cura di Sidmarko

Il CTO di Remedy Studios, Markus Maki, ha fatto sapere tramite un’intervista che la pubblicazione di Alan Wake solo su Xbox 360 è stato un rischio commerciale, anche se ha reso la vita facile al team di sviluppo dal punto di vista tecnico. Il lavoro sul motore grafico proprietario è stato svolto da otto persone e il risultato finale ha reso molto soddisfatto Maki.

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