Dietro la lunga avventura di James Bond si nasconde una storia fatta di colpi di scena, idee folli, licenze perse e capolavori nati quasi per caso. Dai primi sparatutto a 8 bit degli anni Ottanta fino ai titoli più recenti, l'agente segreto più famoso del cinema ha attraversato generazioni di console lasciando dietro di sé aneddoti che meritano di essere riscoperti.
La nostra galleria dedicata alle curiosità sui videogiochi di 007 raccoglie dieci storie che raccontano un universo molto più complesso di quanto si pensi. C'è la sparizione improvvisa dei titoli Activision dagli store digitali nel 2013, avvenuta nel più totale silenzio, e c'è il caso di Electronic Arts, che nel 2006 cancellò un gioco su Casino Royale e finì per perdere l'intero franchise. Ma ci sono anche le radici letterarie della saga videoludica, nate da un romanzo di Ian Fleming prima ancora che dai film.
Gran parte del racconto, inevitabilmente, ruota attorno a GoldenEye 007, il titolo Rare per Nintendo 64 che ha rivoluzionato gli FPS. Pochi sanno che era nato come platform 2D per Super Nintendo, che la sua leggendaria modalità multiplayer fu programmata di nascosto in un mese, o che dietro al progetto c'era un team di esordienti quasi assoluti. E poi c'è Shigeru Miyamoto, che propose un finale pacifista in cui Bond stringeva la mano ai nemici in ospedale, mentre su console il personaggio ha vissuto stagioni molto diverse, da GoldenEye ai tie-in cinematografici raccontati in i videogiochi storici di James Bond 007.
Tra licenze rifiutate come quella di un LEGO Bond giudicato troppo adulto (che peccato), agenti segreti ribattezzati 007 solo per il mercato americano e il sorprendente ritorno di Sean Connery dopo ventidue anni di silenzio, le dieci curiosità raccolte mostrano quanto il rapporto tra Bond e i videogiochi sia stato fertile, contraddittorio e spesso imprevedibile. Tutti i dettagli, gli aneddoti e le storie complete vi aspettano nella galleria.