Max Payne, era previsto il multiplayer

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a cura di Paolo Sirio

Il producer Scott Miller ha rivelato che Max Payne avrebbe dovuto, come da piano originale, una modalità multiplayer.

Parlandone ai microfoni di IGN US, Miller ha spiegato che “fummo preoccupati quando capimmo che il gioco avrebbe avuto una durata di appena sei ore”.

“Un gioco così ricco di storia e story-driven. Avevamo una sceneggiatura di trecento pagine. Era un gioco molto denso. Non era tutta azione, c’era così tanta storia e la gente l’ha amato per questo.

Penso che alla fine la gente gli perdonò il fatto che fosse un gioco corto. In origine avremmo dovuto avere il multiplayer, poi lo scartammo”.

Una scelta saggia, secondo voi?

Curiosamente, i titoli di Remedy che seguirono, Control incluso, non hanno avuto modalità multiplayer, quindi quella scelta deve avere in un certo senso pagato.

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