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News

Max Payne torna a brillare sotto una "nuova luce"

I primi livelli del classico di Remedy vengono riletti con un’illuminazione avanzata che punta a rispettarne l’identità originale.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 02/05/2026 alle 17:00

La notizia in un minuto

  • Il nuovo progetto RTX Remix rinnova i primi livelli di Max Payne con path tracing, texture e materiali rifatti.
  • La build resta in fase iniziale: copre prologo e Roscoe Street, con bug grafici e limiti già dichiarati.
  • Il fascino sta nel tempismo: mentre si attende il remake ufficiale, i fan riportano il noir Remedy sotto una nuova luce.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Max Payne ha appena ricevuto un nuovo trattamento grafico fan-made che punta a rileggerne i primi livelli con il path tracing. Non è il remake ufficiale di Remedy e Rockstar, ma arriva proprio mentre l'attesa per il ritorno del noir cult resta alta, e per questo il colpo d'occhio pesa più del solito.

Il progetto nasce con RTX Remix e si concentra per ora su tutorial, introduzione, prologo e stazione di Roscoe Street. L'obiettivo è mantenere la direzione artistica originale, aggiungendo però materiali rifatti, luci piazzate a mano e modelli migliorati.

La parte interessante è che non siamo davanti al primo esperimento di questo tipo. Altri tentativi avevano già portato Max Payne verso il path tracing, ma sembrano essersi fermati da tempo; questa nuova versione prova quindi a raccogliere il testimone con un approccio più fedele al tono del gioco originale.

È un dettaglio importante, perché Max Payne vive di neon sporchi, ombre fredde, corridoi stretti e interni notturni. Se la luce cambia troppo, cambia anche la memoria visiva del gioco; qui, almeno nelle immagini e nei video mostrati, il progetto sembra cercare una via meno invasiva.

Il tempismo rende tutto ancora più curioso. Mentre restano vivi gli aggiornamenti sul remake firmato Remedy e Rockstar, la community PC continua a rimettere mano al capitolo originale come se volesse conservarne l'identità prima della sua inevitabile rilettura moderna.

Il pacchetto aggiunge nuove texture e materiali per Max e per alcuni dei primi nemici, oltre a un lavoro specifico su armi come Beretta, Desert Eagle, shotgun e Ingram. Ci sono anche luci personalizzate e geometrie rielaborate, con l'uso dell'IA limitato alla ricerca di riferimenti ad alta risoluzione.

La pagina ufficiale su ModDB chiarisce però che il progetto è ancora in una fase molto iniziale. Tra i bug noti ci sono assenza di luci dinamiche da auto della polizia e spari, problemi di ombre intermittenti e un passaggio di Roscoe Street che può tornare al rendering legacy.

La build richiede anche qualche passaggio manuale: bisogna usare il fix definitivo per il gioco, estrarre RTX Remix nella cartella principale e avviare Max Payne con l'opzione DX7. Non è quindi una soluzione da installare alla cieca, ma un esperimento pensato per chi ama armeggiare con le versioni PC classiche.

Il fascino, più che nella quantità di contenuti già pronti, sta nella promessa. Se lo sviluppo proseguirà, questo nuovo percorso potrebbe arrivare anche oltre il prologo e Roscoe Street, portando il path tracing in zone che finora gli altri progetti non hanno raggiunto.

Per ora resta una beta, con limiti tecnici dichiarati e risultati da valutare caso per caso. Ma l'idea di rivedere il noir di Remedy illuminato in modo moderno, senza perdere del tutto la sua grana originale, è già abbastanza forte da renderlo uno dei ritorni fan-made più curiosi di questi giorni.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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