SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Perché Final Fantasy VII Remake ha contaminazioni action? Lo spiegano gli autori

Tetsuya Nomura e Yoshinori Kitase spiegano l'approccio al combat system di Final Fantasy VII Remake

Advertisement

Perché Final Fantasy VII Remake ha contaminazioni action? Lo spiegano gli autori
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 01/04/2020 alle 14:47
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Uno dei grandi cambiamenti che vedremo in Final Fantasy VII Remake è quello legato al suo combat system, che come ci ha dimostrato la demo (la trovate gratis su PlayStation Store) proporrà un sistema ibrido tra turni e azione, cercando di strizzare l’occhio ai giochi moderni eppure di mantenersi il più fedele possibile al gioco originario.

Sulla questione sono tornati, in un nuovo video dietro le quinte, il produttore Yoshinori Kitase e il direttore Tetsuya Nomura, che hanno spiegato il loro approccio e la visione che hanno voluto esprimere per questo ritorno ludico di Cloud Strife e dei suoi amici.

Kitase ha spiegato che «abbiamo rinnovato completamente il sistema di battaglia, credo sarà una cosa molto interessante con cui cimentarsi. Il gioco originale usava il sistema ATB (Active Time Battle), ma era fondamentalmente un GdR basato sui comandi.»

Proprio il sistema ATB, racconta Nomura, è diventato il punto di riferimento per la contaminazione protagonista del nuovo combat systema di FFVII Remake. Nel corso del video, il director ha raccontato:

Quando ho pensato a chi avrebbe giocato a Final Fantasy VII per la prima volta, sapevo che l’azione era lo stile di gioco preferito al giorno d’oggi. Inoltre, per rendere il mondo di Final Fantasy VII Remake il più piacevole possibile, per dargli l’atmosfera che desideravo, volevo che tutti i comandi fossero in tempo reale. Quella è stata la prima grande sfida di questo progetto.

Sul combat system, Nomura aggiunge anche che ha deciso al di là di ogni contaminazione di tenere una interfaccia tradizionale, che richiama HP totali dei personaggi e i numeri degli HP sottratti agli avversari con ogni colpo:

Pensando all’intera serie di Final Fantasy, sentivo di dover mantenere anche tutte le statistiche numerate e le barre dei livelli. Sono ciò che caratterizza Final Fantasy! In FFVII, in particolare, abbiamo il sistema ATB. Volevamo mescolare gli elementi tipi di Final Fantasy e Final Fantasy VII con lo stile moderno dei giochi d’azione in tempo reale. Per farlo, era essenziale trovare un equilibrio.

Equilibrio che è rappresentato dalla soluzione ibrida che avete potuto provare con mano nella demo. Oltretutto, già in precedenza Kitase aveva affermato che, in un primo momento, aveva valutato di realizzare un gioco al 100% action, ma il direttore Nomura si oppose – proprio per la volontà di rimanere più fedele alla tradizione.

Vi ricordiamo che Final Fantasy VII Remake arriverà su PS4 – dove sarà esclusivo per il primo anno – a partire dal prossimo 10 aprile. Avete già dato un’occhiata alla tracklist della colonna sonora?

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

News

PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

#2
Giochi gratis di novembre 2026: Steam, Epic, GOG e Prime fanno il pieno

News

Giochi gratis di novembre 2026: Steam, Epic, GOG e Prime fanno il pieno

#3
Final Fantasy Resonance cambia volto grazie al lavoro dei fan

News

Final Fantasy Resonance cambia volto grazie al lavoro dei fan

#4
Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni

News

Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni

#5
Gli scatti di Silent Hill 2 e Dead Space hanno un nuovo nemico
1

News

Gli scatti di Silent Hill 2 e Dead Space hanno un nuovo nemico

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Final Fantasy VII Remake in prova gratis su Switch 2

News

Final Fantasy VII Remake in prova gratis su Switch 2

Di Marcello Paolillo
FF7 Remake 3 non taglierà nulla, Hamaguchi rassicura i fan

News

FF7 Remake 3 non taglierà nulla, Hamaguchi rassicura i fan

Di Antonello Buzzi
Final Fantasy 7 Remake potrebbe avere un quarto capitolo

News

Final Fantasy 7 Remake potrebbe avere un quarto capitolo

Di Antonello Buzzi
La terza parte di Final Fantasy 7 avrà un ritmo più serrato

News

La terza parte di Final Fantasy 7 avrà un ritmo più serrato

Di Antonello Buzzi
FF7 Remake e Rebirth insieme in edizione fisica per PS5

News

FF7 Remake e Rebirth insieme in edizione fisica per PS5

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.