SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Elden Ring è così superiore a Dark Souls da averne causato il rinvio, per Miyazaki

L'open world di Elden Ring ha richiesto molti più sforzi rispetto a Dark Souls.

Advertisement

Elden Ring è così superiore a Dark Souls da averne causato il rinvio, per Miyazaki
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 09/02/2022 alle 10:37
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

FromSoftware non ha mai voluto nascondere le fortissime ambizioni che nutre per Elden Ring, l'attesissima produzione che intende essere il miglior gioco mai realizzato dal team di Hidetaka Miyazaki.

Il titolo intende infatti essere una naturale evoluzione della saga di Dark Souls, offrendo un'immedesimazione mai vista fino ad ora e promettendo di essere accessibile a tutti, senza però rinunciare alla sua proverbiale difficoltà.

Miyazaki ha infatti ammesso che la sua intenzione fosse quella di realizzare «il gioco perfetto» secondo i suoi gusti, augurandosi che anche gli utenti possano pensarla allo stesso modo.

Una delle feature più importanti di Elden Ring sarà certamente il suo incredibile open world: una caratteristica sulla quale anche il publisher Bandai Namco sta puntando molto, come dimostrato dall'annuncio del suo nuovo motore grafico.

Proprio il mondo aperto avrebbe causato più di un grattacapo a Hidetaka Miyazaki, al punto da essere stata proprio questa caratteristica a costringere il titolo al rinvio, come ammesso dallo stesso director in un'intervista rilasciata a Edge (via PC Gamer)

FromSoftware voleva infatti realizzare un'esperienza che superasse di gran lunga quanto visto all'interno di Dark Souls, ma che proprio questa loro incredibile ambizione ha costretto il team a rivedere più volte i propri piani:

«Il livello di libertà che volevamo raggiungere in Elden Ring ha superato quello che avevamo inizialmente previsto. Questa [complessità] è andata incrementando gradualmente, richiedendo molti più sforzi e tempo per le fasi di testing e QA.

Ci sono molte zone dove abbiamo dovuto seguire un processo trial and error fin dalla creazione di Dark Souls, ripetendo quelle meccaniche e formule ed espandendole in una nuova grande scala».

Miyazaki voleva infatti realizzare non solo un mondo aperto che fosse vasto e premiasse l'esplorazione, ma anche uno nel quale il giocatore non si sarebbe mai annoiato così facilmente.

Il team è dunque più che consapevole di pregi e difetti degli open world, pur dovendo ammettere di essersi dovuto affidare a un sistema di generazione procedurale per l'80% della vegetazione in-game, così da lasciare che gli sviluppatori si concentrassero sugli aspetti davvero importanti del gameplay e dell'open world stesso.

L'eccessivo rigore e attenzione che richiede il design di un open world così ambizioso aveva già causato il rinvio di Elden Ring e sfruttare questo stratagemma ha consentito di poter ultimare il prodotto con successo: a questo punto non resta che aspettare fiduciosi la sua imminente uscita.

La presenza di numerose nuove classi non ha fatto altro che confermare la volontà di permettere ai giocatori di approcciarsi alla nuova avventura nel modo che più preferiscono.

Nonostante agli utenti venga data anche ampia libertà creativa grazie all'editor, esiste una classe in particolare che avrà un aspetto decisamente inquietante.

Manca ormai poco al lancio dell'ultima produzione FromSoftware: su Amazon potete ancora prenotare la Launch Edition di Elden Ring con la Steelbook al miglior prezzo.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

Le notizie più lette

#1
Diablo V avrà una caratteristica alla Baldur’s Gate
1

News

Diablo V avrà una caratteristica alla Baldur’s Gate

#2
Il ritorno di Need for Speed Underground 2 passa da Switch
1

News

Il ritorno di Need for Speed Underground 2 passa da Switch

#3
Black Ops II, il multiplayer non sarà più lo stesso

News

Black Ops II, il multiplayer non sarà più lo stesso

#4
Il PS Blackout non ha spostato nulla, ovviamente
8

News

Il PS Blackout non ha spostato nulla, ovviamente

#5
GTA 6, Rockstar punta a un legame che lascia il segno

News

GTA 6, Rockstar punta a un legame che lascia il segno

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”
1

News

Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”

Di Marcello Paolillo
Miyazaki si sente ancora inesperto, parola di Harada

News

Miyazaki si sente ancora inesperto, parola di Harada

Di Marcello Paolillo
Perché senza Sony non avremmo Dark Souls né Elden Ring
2

News

Perché senza Sony non avremmo Dark Souls né Elden Ring

Di Antonello Buzzi
Il topo alato The Duskbloods? Miyazaki: «volevamo qualcosa di Nintendoso»

News

Il topo alato The Duskbloods? Miyazaki: «volevamo qualcosa di Nintendoso»

Di Stefania Sperandio
Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene

News

Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.