Ecco come sarebbe Halo 4 in Unreal Engine 4

Avatar

a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Hristo Rusanov, membro di Polycount, ha diffuso oggi alcuni screen di un suo nuovo lavoro, nel quale si è impegnato a ricreare un’ambientazione ispirata ad Halo 4 in Unreal Engine 4. Il risultato è sicuramente pregevole, e può dare un’idea delle potenzialità dell’engine. Potete ammirarlo nei diversi screenshot che proponiamo in chiusura a questa notizia. Il creatore ha anche condiviso alcune immagini relative ad alcune texture per esterni, dove è possibile scorgere terra e fogliame: potete vederle tutte quante nella galleria di screen che vi proponiamo in calce.