SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Street Fighter 6 Year 3 è potente, ma il prezzo è giusto? Street Fighter 6 - Year...
      PS5 , PC , XSX
    • Gradius Origins è pura nostalgia, ma manca qualcosa Gradius Origins
      PS5 , XSX , SWITCH , PC
      7.5
    • Hellblade 2, com'è il ritorno di Senua su PS5? Senua’s Saga: Hellblade...
      PS5
      7.9
    • Ninja Gaiden: Ragebound è un piacevole ritorno alle origini Ninja Gaiden Ragebound |...
      PS5 , XSX , PC , SWITCH , SWITCH2
      7.7
    • Ker Nethalas: Into the Midnight Throne è una perla RPG indie Ker Nethalas: Into the M...
      9.0
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Spider-Man, da fumetto a videogioco: resoconto del panel di Lucca Comics & Games 2018

Advertisement

Immagine di Spider-Man, da fumetto a videogioco: resoconto del panel di Lucca Comics & Games 2018
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer

Pubblicato il 04/11/2018 alle 10:50 - Aggiornato il 07/01/2019 alle 10:01

La cross-medialità è stato uno dei temi principali su cui Emanuele Vietina, direttore generale di Lucca Comics & Games 2018, ha fondato la costruzione del festival toscano. A partire dalla copertina procedurale di Lorenzo “LRNZ” Ceccotti, passando per una serie di eventi che ascoltano la richiesta dei fan della cultura nerd – che ormai è diventata clamorosamente pop – di avere qualcosa che riesca ad intercettare la commistione ormai inevitabile tra tutti i settori del mondo dell’intrattenimento. Tra questi c’è anche l’evento che si è tenuto il 1° novembre in Piazza del Giglio, ovvero Marvel’s Spider-Man: tra videogioco e fumetto.

L’incontro ha visto la partecipazione di Christian Cameron, design director di Insomniac Games, e Marco Checchetto e Jacopo Camagni, fumettisti che hanno creato le variant cover della collana Amazing Spider-Man dedicate proprio all’uscita del titolo di Insomniac su PlayStation 4, il tutto moderato dallo stesso Vietina.

Si è iniziati introducendo Christian Cameron al pubblico presente al cinema Astra. Nel 2003 inizia a lavorare in Insomniac Games che oggi ritiene “il suo posto preferito” perché mosso da un grande spirito di collaborazione, su tutti i livelli e tra tutte le figure professionali. Il primo lavoro importante è stato Sunset Overdrive, dove si è occupato del level design, in particolare della sua necessità di fondersi con il giocatore e le sue azioni. Per quanto riguarda Marvel’s Spider-Man ha rivelato di aver dovuto dialogare molto con la Casa delle Idee, creando uno stretto contatto con l’editore statunitense.

L’idea, da subito condivisa dalla Marvel, era quella di creare una storia che fosse nuova, ma comunque familiare e non troppo spiazzante per i fan. Così si è deciso di iniziare con Peter Parker che si laurea, un momento, quello della transizione verso “l’età adulta”, che secondo Cameron era perfetto. Hanno concesso anche delle libertà allo studio, come dimostra il personaggio di Mary Jane che non è più un’attrice, ma una reporter di successo.

Successivamente la parola è passata a Marco Checchetto, disegnatore italiano in forze alla Marvel ormai da un po’. Il fumettista ha raccontato come, all’inizio, abbia incontrato un po’ di difficoltà nel vibrare alla giusta lunghezza d’onda con la Casa delle Idee. All’inizio ha lavorato seguendo il suo solito iter: creare uno Spider-Man ed appioppargli un costume sopra.

In seguito Panini, Sony, Marvel ed Insomniac sono intervenute in successione per renderlo il più possibile fedele all’immagine storica, ma anche a ciò che i designer dello studio di sviluppo volevano che fosse il costume del loro Peter Parker. Ad esempio, Checchetto ha rivelato di essere stato costretto a contare il numero di ragnatele presente sul costume, così da aderire fedelmente alla volontà di Insomniac.

Alla fine il risultato è stato ottenuto, e secondo il fumettista quello di Insomniac è un Uomo Ragno che spicca, dotato di una forte personalità. Checchetto è anche un videogiocatore appassionato, ed è proprio questo uno dei medium da cui assorbe di più in termini di estetica, essendo il suo tratto molto realistico ha rivelato che compra tutti i libri di concept art di ogni videogioco, ad esempio.

Al contrario, Christian Cameron è anche un grande fan dei fumetti. La sua run marvelliana preferita è Infinity Wars, e Batman vs Predator tra i suoi albi più amati di sempre. Un’altra sua passione, ed ispirazione in quanto a design, sono i cartoni animati di Spider-Man e Batman degli anni ’80 e ’90.

Riguardo a ciò che i fan dei fumetti possono amare di Marvel’s Spider-Man, Cameron dice che le citazioni, così come le rivisitazioni di alcuni dei personaggi più noti del mondo dell’Arrampicamuri potrebbero essere delle attrazioni molto interessanti per loro. Per i videogiocatori accaniti, invece, la parte più importante è girare per la città, godersi ciò che Insomniac ha fatto per cercare di creare una New York realistica, coesa con i movimenti del giocatore.

Infine Jacopo Camagni ha rivelato di essere stato contattato per la parte più intima dello Spider-Man di Insomniac, visto soprattutto il suo tratto meno realistico. La sua cover alternativa raffigura infatti Peter e Mary Jane intenti a giocare con una PlayStation sul divano di casa, su richiesta di Sony stessa che voleva esplorare il lato più intimo di Peter Parker. Camagni è oltretutto fan di Insomniac da sempre, e per lui è stato un onore poter lavorare ad un videogioco dei suoi beniamini. Curiosità: contrariamente a quanto succede di solito nell’editoria, la bozza accettata da Sony era esattamente la sua preferita.

Il panel si è chiuso con le domande dal pubblico, che hanno rivelato alcuni dettagli più o meno interessanti.

Lo sviluppo del gioco ha richiesto tre anni e mezzo, mentre ogni costume ha richiesto circa un mese di lavoro, più un altro mese per le braccia meccaniche di uno di questi. Spider-Man è stato scelto perché tutto il tema è fan del personaggio e, nonostante potessero scegliere tra tanto, hanno optato proprio per lui.

Qualcuno ha chiesto anche se Cameron conoscesse la canzone degli 883 ma, purtroppo, la risposta è stato un lapidario: “no”.

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

Resident Evil Requiem sembra davvero "l'erede" di P.T.

Resident Evil 9 presenta molte somiglianze con il progetto P.T., cancellato oltre dieci anni fa ma ancora vivido nelle menti dei giocatori.

Immagine di Resident Evil Requiem sembra davvero "l'erede" di P.T.
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

Un Prince of Persia gratis a sorpresa su Game Pass

I giocatori Xbox Game Pass ricevono un titolo Ubisoft molto interessante, a sorpresa e disponibile dal day one senza alcun costo aggiuntivo.

Immagine di Un Prince of Persia gratis a sorpresa su Game Pass
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

ROG Xbox Ally, abbiamo provato il futuro del gaming portatile Microsoft e ASUS

Alla Gamescom 2025 sono state finalmente mostrate dal vivo i nuovi PC handheld nati dalla collaborazione fra Microsoft e ASUS, ROG Xbox Ally.

Immagine di ROG Xbox Ally, abbiamo provato il futuro del gaming portatile Microsoft e ASUS
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

I licenziamenti colpiscono anche BioShock 4

Cloud Chamber licenzia 80 sviluppatori dopo il rinvio di BioShock 4. Il sequel richiederà più tempo per rielaborare elementi chiave della storia.

Immagine di I licenziamenti colpiscono anche BioShock 4
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Hollow Knight Silksong ha finalmente una data di uscita!

Il seguito dell’acclamato metroidvania arriverà finalmente il 4 settembre 2025, dopo anni di silenzio e attesa da parte dei fan.

Immagine di Hollow Knight Silksong ha finalmente una data di uscita!
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Offerte lampo di Amazon: le migliori del giorno!
  • #2
    Tornare a scuola con stile: i migliori astucci, borracce e quaderni nerd
  • #3
    Resident Evil: Requiem non stravolge le regole, le migliora: lo abbiamo provato
  • #4
    The Sims 4, dopo 11 anni arriva una delle funzioni più richieste
  • #5
    Xbox Game Pass, disponibili 4 nuovi giochi gratis
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.