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Pro
- Combat system ricco, appagante e personalizzabile.
- Sistema dei Carapaci finalmente valorizzato.
- Direzione artistica dal carattere fortissimo.
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Contro
- L'alternanza fra esplorazione e dungeon rompe il ritmo.
- Alcune build sono troppo sbilanciate.
- I combattimenti risultano ancora leggermente scivolosi.
Il Verdetto di SpazioGames
Per sei anni Cold Symmetry si è trovata davanti a un bivio: continuare a rincorrere i Souls di FromSoftware, come fatto in passato da tante altre software house, oppure capire cosa rendesse davvero speciale, e dove avesse fallito, Mortal Shell prima di realizzarne un seguito?.
D’altronde il gioco del 2020, pur rivelandosi poco più che sufficiente sul versante tecnico, fu un esperimento convincente, capace di proporre una dinamica di gioco originale capace di donare una forte identità al progetto.
Con Mortal Shell 2 è evidente che Cold Symmetry ha assimilato la lezione, eliminando gran parte delle rigidità che frenavano il primo capitolo, solidificando le sue fondamenta e costruendoci qualcosa che, pur parlando chiaramente il linguaggio dei soulslike, mostra una fortissima identità.
Il risultato finale è un'opera che non cerca più di dimostrare di poter essere "come Dark Souls ma con qualcosa in più", ma che sfrutta quelle dinamiche per proporre un combat system più aggressivo, una progressione molto più libera e un sistema di personalizzazione sorprendentemente profondo.
L’Araldo alla ricerca delle ove
Il comparto narrativo di Mortal Shell, a differenza di quanto realizzato dal team di Lies Of P, riprende quella formula criptica che da sempre caratterizza le opere di FromSoftware.
Nei panni dell’Araldo sarete chiamati a recupera le Ova (le uova benedette dell’Undermether), protette da una serie di creature disgustose e parecchio adirate, che faranno di tutto per impedire al povero protagonista di portare a termine il suo incarico.
Ovviamente questo incipit è solo la punta di un profondo iceberg che toccherà ricomporre mentalmente, sequenza dopo sequenza, cercando di trovare un senso a una trama che, in più riprese, sembra perdere anch’essa la bussola contorcendoci su se stessa.
Laddove la trama, esattamente come con le produzioni di Miyazaki, fa di tutto per non farsi capire, il leitmotiv della ricerca delle Ova apre a un rinnovato sistema di esplorazione a “mondo aperto” che, fortunatamente, non vuole fare il verso a Elden Ring ma si limita a prenderne gli aspetti principali e a modellarli su una mappa di dimensioni decisamente più contenute ma non per questo meno interessante da esplorare.
Carne, roccia, ossa e metallo finiscono per fondersi continuamente, dando vita a scenari che trasmettono una costante sensazione di disagio alimentata, con saggezza, da un enfasi maggiore sulla violenza fisica degli scontri.
Ciò che colpisce maggiormente è la coerenza artistica dell'intero universo di gioco che, pur non abbandonando del tutto, alcune aree maggiormente lineari e poco ispirate in termini meramente artistici, ora garantisce non solo varietà negli scenari, ma anche una giusta omogeneità nei passaggi fra questi ultimi.
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L'identità artistica è fortissima, il combat system è riuscito a trovare una propria personalità e il sistema dei Carapace rimane una delle meccaniche più interessanti dell'intero panorama soulslike. Purtroppo non è ancora perfetto, il bilanciamento scricchiola ancora, così come il ritmo di gioco non risulta sempre perfetto ma rispetto al primo capitolo il divario e abissale e Mortal Shell 2 si presenta con tutte le carte in regola per accontentare gli amanti del genere.
Bisognerà vedere se, in un periodo così ricco di uscite, il prezzo più contenuto a cui viene proposto riuscirà a fare breccia nei giocatori, perché in tutta onestà ora voglio vedere cosa ci riserveranno gli sviluppatori in un ipotetico terzo capitolo che sistemi gli ultimi difetti ed espanda quanto di buono viene proposto da questo nuovo episodio.