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Immagine di Nine Sols | Recensione - Come un Sekiro in 2D?
Mini Recensione

Nine Sols | Recensione - Come un Sekiro in 2D?

Nine Sols è un action-platform con elementi metroidvania che vuole prendere spunto dal sistema di combattimento di Sekiro. Ecco al nostra recensione.

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Avatar di Domenico Musicò

a cura di Domenico Musicò

Deputy Editor

Pubblicato il 05/06/2024 alle 10:40
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In sintesi

  • Si ispira ad alcune meccaniche di gioco mutuate da Sekiro.
  • Una via di mezzo tra platform e metroidvania.
  • Cyberpunk, taoismo e fantasy asiatico in un mix che funziona.
  • Pro
    • Alcune meccaniche di combattimento ispirate a Sekiro funzionano piuttosto bene.
    • Vincente il modo in cui mescola cyberpunk, taoismo e fantasy asiatico.
  • Contro
    • Diluisce la sua durata con backtracking e sezioni di cui si poteva fare a meno.
    • Si avverte un po' di stanca sul medio-lungo termine, con situazioni e nemici che si ripetono.

Il Verdetto di SpazioGames

7.8
Nine Sols rappresenta un mix di diversi generi, con un buon sistema di combattimento che fa sue alcune delle particolarità di Sekiro. Il risultato finale è certamente buono, ma la volontà di includere così tanti elementi diversi non coincide con l'eccellenza, finendo per distinguersi poco dalla massa. Al di là di alcuni buoni spunti legati al sistema di combattimento e di una solidità di fondo marcata, Nine Sols finisce per somigliare sin troppo a una marea di altri titoli.

Informazioni sul prodotto

Immagine di Nine Sols
Nine Sols
  • Sviluppatore: RedCandleGames
  • Produttore: RedCandleGames
  • Testato su: PC
  • Piattaforme: PC
  • Generi: Soulslike , Metroidvania , Azione
  • Data di uscita: 29 maggio 2024

Steam su instantgaming

N/D €28.99

Nine Sols prova a infilarsi nel solco del genere che sta riscuotendo il massimo successo da ormai diversi anni. Lo fa però in maniera inconsueta, perché l'opera di Red Candle è tutto fuorché un soulslike.

Nato dagli autori di Devotion e del magnifico Detention (ecco la nostra recensione) — giochi molto diversi da questo per importanza storica e per tipologia di temi trattati — Nine Sols mira a mescolare una gran quantità di elementi nella speranza di costruire una sua riconoscibile identità.

In un mercato così saturo, così pieno di cloni e in cui è molto difficile emergere, proporre un pot-pourri del genere potrebbe non bastare. Anche al netto delle indubbie qualità di Nine Sols.

Nine Sols: come tanti ma a suo modo unico

Ambientato nella fittizia New Kunlun, Nine Sols vi mette nei panni di Yi, pronto a sconfiggere i nove Sols che danno il titolo al gioco in un'avventura che supera agevolmente le venti ore di gioco. 

Mescolando elementi fantasy orientali, cyberpunk e taoismo, Nine Sols racconta un'avventura all'interno di un vasto reame rimasto silenzioso per molto tempo mentre rimaneva protetto da sacri rituali.

Tutto però è destinato a cambiare nel momento in cui il nostro protagonista, un eroe da tempo dimenticato, viene risvegliato dal suo sonno da un bambino, con lo scopo di intervenire per placare la più pericolosa delle minacce. 

In Nine Sols, che è completamente in inglese e non ha i sottotitoli in italiano, il racconto si dispiega attraverso dialoghi talvolta non necessari e tramite personaggi inutilmente ciarlieri, mentre sono apprezzabili le scene di intermezzo in stile manga, che denotano un ricercato stile artistico almeno quanto gli ottimi scenari disegnati a mano.

Sebbene ci siano delle parti inserite palesemente per diluire il gioco, anche e soprattutto per quanto concerne delle traversate dove si abusa un po' di backtracking, Nine Sols risulta sempre piacevole e riesce a mantenere su buono livelli l'interesse del giocatore.

Nel troncone centrale e nella seconda metà si abusa un po' di situazioni, combattimenti e nemici che si ripetono, e in effetti una minore durata avrebbe agevolato il gioco a rimanere più compatto e meno diluito. 

Non aspettatevi però lo stesso grado di difficoltà di Sekiro, perché l'aspetto dolce di Nine Sols in fin dei conti non mente sulla sua natura.

Questo va detto per almeno un paio di motivi: il gioco è un misto tra un action-platform con elementi metroidvania e parte del sistema di combattimento mutuato da Sekiro, ma mescolando tutto insieme siamo nella classica situazione in cui il prodotto fa bene tante cose pur non eccellendo in nulla. 

Ad esempio, non essendoci una mappa con lo stesso livello di densità e dettagli di un metroidvania, ci sono momenti in cui non è immediato raccapezzarsi, soprattutto quando bisogna tornare indietro senza avere chiare indicazioni. Allo stesso modo, la frase "forte" del marketing dipingeva Nine Sols come un action 2D ispirato a Sekiro.

Ora, capiamo bene che è importante attirare l'attenzione sul proprio prodotto nel modo più efficace possibile, ma la verità è che Nine Sols non ha molto da spartire con l'iconico gioco di FromSoftware. Entrando più nel dettaglio, l'unico vero punto in comune sono le deviazioni da effettuare coi parry e alcune tipologie ti attacchi. E beninteso, proprio il combat system è il fiore all'occhiello del gioco.

La quantità di abilità che potrete sbloccare, le azioni da compiere, la diversificazione degli attacchi avversari e una buonissima gestione degli scontri fanno di Nine Sols un gioco da prendere in considerazione per gli amanti dei combattimenti all'ultimo sangue.

Non aspettatevi però lo stesso grado di difficoltà, perché l'aspetto dolce di Nine Sols in fin dei conti non mente sulla sua natura.

Ciò non significa che il gioco sia particolarmente indulgente quando bisogna andare oltre determinati ostacoli o sezioni di sbarramento, ma il selettore di difficoltà iniziale apre certamente la strada a una più ampia fetta di pubblico, senza andarsi a infilare in quella nicchia che si potrebbe quasi definire elitarista.

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