SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Warhammer 40000 Eternal Crusade

Advertisement

Avatar di Matteo Bussani

a cura di Matteo Bussani

Pubblicato il 05/07/2016 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Games Workshop è una di quelle realtà che da tempo realizza i sogni fantasy degli appassionati con ambientazioni e miniature che rimangono indelebili nella memoria dei giocatori.
Consapevoli della responsabilità che deriva da questo potere, già dagli anni novanta decisero di compiere quel breve passo che lega il mondo degli strategici da tavolo ai videogiochi con risultati a volte eccellenti altre volte meno. Nel corso negli ultimi due anni è evidente come questo legame sia andato via via a consolidarsi con la licenza di Warhammer, brand di punta del franchise, concessa a sempre più sviluppatori: vuoi per una presa di consapevolezza della forza dell’ambientazione vuoi forse per la crisi sempre più marcata del mercato dei giochi da tavolo. Il risultato è che il numero di titoli targati Games Workshop è cresciuto a dismisura e Warhammer 40000 Eternal Crusade si accinge a essere l’ennesima aggiunta a questo variegato roster. 
Space Marines multipiattaforma
Siamo volati a Londra per assistere alla presentazione della build su console, che a causa di un’eccessiva prematurità dovuta alle sole sei settimane di sviluppo, era davvero problematica; Eternal Crusade, giocato su Ps4, aveva evidenti magagne riguardanti il netcode che hanno compromesso tutte le partite effettuate. Ovviamente si spera che siano relative solo allo stadio dello sviluppo e non a grosse difficoltà nella programmazione; a suffragio di questa tesi va la componente tecnica della closed alpha per PC che abbiamo avuto modo di saggiare nel corso di questi mesi, che, pur non facendo gridare al miracolo, risulta perlomeno fluida e giocabile. Cogliamo quindi l’occasione per mostrare tutte le novità che sono state apportate a questa nuova build, tra nuove fazioni giocabili, mappe e modalità; a guidarci durante la presentazione, Nathan Richardson senior productor del team.

Eternal Crusade è un po’ di tuttoPassando per strategici, action in terza persona e riadattamenti virtuali dei giochi dedicati a Warhammer 40000 siamo giunti a Eternal Crusade, un titolo che si è proposto fin da subito come mix di Gears of War e World of Tanks inserendosi nel genere fittizio che può assumere il nome di MMOTPS. MMO in quanto la struttura di gioco si divide volontariamente nelle due solite macrocategorie PvE e PvP, entrambe votate a una forte componente multiplayer cooperativa e competitiva. TPS in quanto il tipo di azione in-game è veicolata tramite uno shooting in terza persona che si prefigge l’obiettivo di essere divertente e caotico negli spazi ristretti e allo stesso tempo coinvolgente e strategico nell’economia generale della mappa. La definizione esatta che Nathan ha voluto dare è: “3rd person squad tactical shooter with tanks and persistent world” sintomo di un obiettivo decisamente ambizioso, forse troppo, dove il fulcro risulta lo shooting con il resto lasciato a corposo arricchimento.

Quattro fazioni giocabili, cinque sottofazioni e molteplici classi, a voi i conti!Per la prima volta in un gioco di Warhammer 40000 ritroviamo ben cinque fazioni tra cui quattro giocabili e una per il momento, quella dei tirannidi, a far la parte dell’antagonista della campagna PvE. Ad allestire la varietà messa in gioco dagli svilupatori troviamo gli immancabili Space Marines, i bruti Chaos Space Marines, gli anziani Eldar e gli Orki affamati di violenza. Tramite questa buona diversità delle fazioni andrà a strutturarsi un bilanciamento del gameplay asimmetrico, purtroppo ancora poco efficace da quanto provato. 

Considerando poi le sottofazioni e le diverse classi tra cui troviamo anche le comuni fanteria, assalto da terra e supporto, è evidente che le possibilità disponibili per approcciare una partita siano davvero infinite. A queste va ad aggiungersi la capacità di modificare gli equipaggiamenti così da adattarli al meglio allo stile di gioco personale. I ferri dell’arsenale saranno sbloccabili o tramite progressi in-game o tramite microtransazioni; quest’ultimo aspetto, appena è stato citato, ci ha fatto drizzare un attimo le orecchie: il gioco non ha intenzione di essere un free-to-play e non ha nemmeno intenzione di relegare gli acquisti a semplici questioni estetiche. Elementi questi, tra l’altro non completamente customizzabili, dato il rigore di Games Workshop nel mantenere certe livree, che non potranno scadere nel rosa o nell’eccessivamente acceso, contrastando le recenti necessità dei player più hardcore.

Come in un vero esercito
Alcune varianti delle classi, delle armi e le unità Elite saranno ottenibili solo pagando; ci è stato garantito che non saranno le più forti, ma in ogni caso non possiamo che prendere questa notizia con dispiacere. Per fortuna a contrapporsi alla stramba gestione commerciale ci sarà una politica a favore del consumatore per la distribuzione degli update che saranno sempre completamente gratuiti. 
Le battaglie possono arrivare a ospitare un massimo di 60 persone facendo riferimento ai numeri della modalità fortress (quella più popolata). A stratificare la gestione di un gruppo così ingente di soldati, in ogni squadra c’è poi la possibilità di gestire le tattiche d’assalto con il Warlord che avrà in mano la gestione degli squad leader a loro volta preoccupati a seguire i singoli player, così da non generare una qualche dispersione di forze nella mappa di gioco. Purtroppo tutto ciò nelle varie prove è risultato poco apprezzabile e non se sono visti in atto i possibili pregi, probabilmente raggiungibili una volta conosciute alla perfezione le dinamiche di gioco e i propri compagni di squadra. All’inizio abbiamo scritto della volontà di unire il mondo dei TPS e quello dei tank, ma finora nell’articolo dei tank neanche l’ombra: ovviamente questi ci sono e vanno a coprire le zone aperte della mappa difficilmente percorribili a piedi, molti di essi saranno in grado di ospitare al loro interno un’intera squadriglia così da coordinare al meglio i movimenti di un gruppo definito di soldati. Nei match i punti di controllo ricopriranno un ruolo fondamentale, soprattutto nella modalità fortezza e in quella conquista; questi sono solitamente interni o arroccati in locazioni ben più isolate e protette, irragiungibili dai mezzi corazzati utilizzati per lo più per forzare una situazione di stallo o proteggere dall’esterno un punto conquistato.

– Stratificazione della gestione a livello di Squadra

– Tantissime combinazioni tra fazioni sottofazioni e classi

La sensazione generale che infonde Warhammer 40000 Eternal Crusade è quella di avere a che fare con un titolo che prova a fare tutto e non riesce bene in nulla. Si è infatti molto lontani dall’obiettivo che gli sviluppatori si posero durante la progettazione, considerando soprattutto il tempo a disposizione, a oggi, davvero troppo esiguo. Sentendo i pareri dei vari addetti ai lavori sembra tra l’altro che ci sia un po’ di confusione nell’aria, con dettagli relativi ai contenuti non molto chiari nemmeno a loro; il modello commerciale adottato è uno dei tanti esempi di questa situazione, con una formula ibrida che a parole non convince per nulla. Le idee belle però, come la gestione della squadra e gli infiniti contenuti relativi a fazioni e classi, ci sono e nonostante le aspettative siano decisamente calate, speriamo fortemente in un cambio di rotta e in un ritardo della release che dia il tempo di raddrizzare il tiro e portare un prodotto accettabile perlomeno al lancio in ottica di aggiornamenti e patch migliorative.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

News

Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

#2
PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante
3

News

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante

#3
James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

News

James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

#4
GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

News

GTA 6, preload e orario di sblocco italiano su PS5

#5
Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

News

Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Warhammer 40K Eternal Crusade: Disponibile la versione free to play

News

Warhammer 40K Eternal Crusade: Disponibile la versione free to play

Di Antonello Buzzi
Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Recensione

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Di Francesco Corica
Warhammer 40.000 Eternal Crusade è ora disponibile per PC

News

Warhammer 40.000 Eternal Crusade è ora disponibile per PC

Data di lancio per Warhammer 40,000: Eternal Crusade

News

Data di lancio per Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Warhammer 40K: Eternal Crusade

Anteprima

Warhammer 40K: Eternal Crusade

Warhammer 40K Eternal Crusade: Disponibile la versione free to play

News

Warhammer 40K Eternal Crusade: Disponibile la versione free to play

Di Antonello Buzzi
Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Recensione

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Di Francesco Corica
Warhammer 40.000 Eternal Crusade è ora disponibile per PC

News

Warhammer 40.000 Eternal Crusade è ora disponibile per PC

Di Antonello Buzzi
Data di lancio per Warhammer 40,000: Eternal Crusade

News

Data di lancio per Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Di Raxias
Warhammer 40K: Eternal Crusade

Anteprima

Warhammer 40K: Eternal Crusade

Di FireZdragon

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.