SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Super Mario Maker for 3DS

Advertisement

Avatar di Matteo Bussani

a cura di Matteo Bussani

Pubblicato il 17/11/2016 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Quando due idee vincenti vengono fuse e date in pasto a una community di videogiocatori estremamente attiva è difficile che il risultato sia un buco nell’acqua. Il tentativo di unire un editor di livelli e Super Mario, nonostante le preoccupazioni dei più, a più di un anno dall’uscita può dirsi riuscito. Sei milioni di livelli creati, alcuni eccellenti altri un po’ meno, e vendite tutto sommato buone hanno permesso il concretizzarsi di questa versione portatile. C’è sempre stata infatti un’alleanza forte tra la console portatile e quella casalinga di casa Nintendo, un patto tacito che prevede l’arrivo dei titoli first party, qualora ovviamente ce ne sia la possibilità tecnica, sia su 3DS che su WII (U o no). La maggior parte delle volte che si è verificata questa dinamica, i porting che ci siamo trovati di fronte citavano semplicemente un “for 3DS/WII U” in più nella sezione dedicata al titolo, ma nella sostanza proponevano contenuti ben lontani dal titolo originale. I motivi sono infiniti, non solo la potenza in sé dell’hardware, ma i controlli, le diverse funzionalità di rete e, non meno importante, le differenti necessità del pubblico a cui andavano rivolgendosi. Super Mario Maker for 3DS non fa eccezione e, per quanto cerchi di riportare con forza il format vincente che abbiamo potuto conoscere sulla controparte casalinga, ha modalità e contenuti in parte diversi. Se volessimo fare un maxi-riassunto di questi elementi scriveremmo: più contenuti single-player e una riduzione della componente online in favore di una più spiccata collaborazione e condivisione tramite collegamento in locale, ma entriamo un po’ più nel dettaglio.
Una sfida nella sfida
Parafrasando il “più contenuti single-player”, è doveroso citare la nuova modalità che va a costituire l’ossatura di Super Mario Maker for 3DS, ovvero la Sfida Super Mario. Questa consiste in 100 livelli creati direttamente dai migliori designer di Nintendo, ma con una spolverata di peperoncino in più. L’obiettivo primario è sempre quello di arrivare al termine del livello con i mezzi classici a nostra disposizione, ma ad esso ne vengono abbinati altri due di cui uno noto e l’altro che verrà sbloccato una volta raggiunto il primo. Volessimo dunque completare anche questi, dovremmo arrivare al termine degli stage soddisfacendo determinati requisiti, diversi per ogni livello. Nell’anteprima abbiamo potuto vederne che imponevano di non sfruttare alcuni elementi del gioco, altri di abbattere solo un tipo di nemico o infine di terminare lo stage nel minor tempo possibile, in una vera e propria speedrun. Le sfide in questo senso cambiano totalmente il nostro modo di giocare e ci dimostrano come anche il leggendario livello 1-1 di Super Mario Bros può diventare a tratti estraneo semplicemente aggiungendo una regola in più. Volendo seguire queste nuove indicazioni, il gioco, oltre a cambiare, diventerebbe veramente impegnativo e metterebbe a dura prova anche i più navigati nei platform 2D. Per ogni sfida aggiuntiva completata viene fornito un gettone e, raggiunto un determinato numero di questi, è possibile sbloccare ulteriori livelli ancora più folli. La progressione è scandita in mondi, come il più noto dei Super Mario, e completandone uno, si sbloccano altri due elementi dell’editor, fin da subito più ricco rispetto alla versione Wii U in cui si ottenevano i vari pezzi semplicemente attendendo lo scorrere del tempo. 
Impariamo a creare
Passiamo quindi alla creazione dei livelli, che non si discosta molto da quella che abbiamo conosciuto sulla controparte casalinga. Le grosse differenze sono da denotare nella gestione delle condivisioni di questi livelli. Non sarà più possibile fare l’upload sul pool dei server Nintendo, ma sarà possibile condividere tutto con i nostri amici in locale e collaborare dunque nella creazione dei vari stage. 
Discorso diverso per i livelli già presenti sul server e creati tramite editor su Wii U, che saranno giocabili a patto che siano compatibili con determinate caratteristiche dell’hardware portatile: su 6 milioni di livelli creati non facciamo fatica a credere che ce ne siano tantissimi compatibili.
Ricordiamo che ogni livello completato o creato, sarà possibile recuperarlo nel memobot, per rigiocarlo quante volte si vuole così da completare le sfide che abbiamo lasciato indietro.
La creazione poi è affiancata da un tutorial, strutturato in lezioni e molto dettagliato, guidato dal piccione Yamamura e dalla segretaria Machiko, che non mancheranno di suggerire vere e proprie pratiche di game design, per tentare di farci diventare i prossimi Shigeru Miyamoto.
Tecnicamente è doveroso dire che su new 3DS, l’esperienza è veramente fluida. Sorprende vedere un hardware non recentissimo superare con questa facilità le sfide offerte da un engine che deve sobbarcarsi i calcoli di un editor di questo tipo.

– Molti contenuti per giocare in singolo

– Sfide nelle sfide impegnative

– Tutorial efficace

Super Mario Maker for 3DS arriverà nei primi giorni di dicembre per esaltare la creatività dei designer legati alle console portatili. Una versione diversa nei contenuti che punta sul single player e sulla condivisione locale piuttosto che quella online. L’abbinamento poi di un tutorial davvero esaustivo e accattivante potrebbe interessare e aumentare le nostre skill da designers. Ovviamente aspettiamo però la sede della recensione per essere più esaustivi nell’analisi e nella valutazione di queste novità.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

News

Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

#2
I Pokémon entrano in Stardew Valley e aiutano anche nei campi

News

I Pokémon entrano in Stardew Valley e aiutano anche nei campi

#3
28 giorni dopo invade la Zona Contaminata di Fallout 4

News

28 giorni dopo invade la Zona Contaminata di Fallout 4

#4
James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

News

James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

#5
Bruno Barbieri torna con 4 Hotel: si parte dalle Eolie

Movie & Streaming

Bruno Barbieri torna con 4 Hotel: si parte dalle Eolie

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Prima della morte di Wii U, i fan Nintendo compiono l'impresa definitiva

News

Prima della morte di Wii U, i fan Nintendo compiono l'impresa definitiva

Tra pochi giorni i server di Nintendo Wii U chiuderanno per sempre, ma i livelli di Super Mario Maker non rimarranno incompiuti.

Di Valentino Cinefra
Fan ricostruisce Super Mario Maker dentro LittleBigPlanet 3

News

Fan ricostruisce Super Mario Maker dentro LittleBigPlanet 3

Di Stefania Sperandio
Super Mario Maker si aggiorna su WiiU e 3DS

News

Super Mario Maker si aggiorna su WiiU e 3DS

Domani una nuova manutenzione per Super Mario Maker su 3DS e Wii U

News

Domani una nuova manutenzione per Super Mario Maker su 3DS e Wii U

Giocatore ricrea Super Mario Land in Super Mario Maker

News

Giocatore ricrea Super Mario Land in Super Mario Maker

Prima della morte di Wii U, i fan Nintendo compiono l'impresa definitiva

News

Prima della morte di Wii U, i fan Nintendo compiono l'impresa definitiva

Di Valentino Cinefra
Fan ricostruisce Super Mario Maker dentro LittleBigPlanet 3

News

Fan ricostruisce Super Mario Maker dentro LittleBigPlanet 3

Di Stefania Sperandio
Super Mario Maker si aggiorna su WiiU e 3DS

News

Super Mario Maker si aggiorna su WiiU e 3DS

Di Antonello Buzzi
Domani una nuova manutenzione per Super Mario Maker su 3DS e Wii U

News

Domani una nuova manutenzione per Super Mario Maker su 3DS e Wii U

Di Stefania Sperandio
Giocatore ricrea Super Mario Land in Super Mario Maker

News

Giocatore ricrea Super Mario Land in Super Mario Maker

Di Stefania Sperandio

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.