SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

NieR: Automata

Advertisement

Avatar di Mapaan

a cura di Mapaan

Pubblicato il 11/07/2016 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Prima di parlare di NieR: Automata è cosa buona e giusta spendere due parole sul suo tanto bistrattato predecessore. Perché nel 2010, all’uscita di NieR, di critiche ingiuste se ne lessero davvero tante: si diceva fosse “l’ennesimo disastro di Cavia”, “una produzione presto dimenticata” o addirittura “un gioco senza alcuna identità”. Fortunatamente però, sono stati molti i giocatori che non si fecero influenzare dalla critica e che nel tempo hanno aiutato questo prodotto, partorito dalla particolare mente di Yoko Taro, a diventare qualcosa di simile ad un gioco di culto. NieR, di personalità ne aveva davvero tantissima e possedeva una propria identità, reale e tangibile, grazie soprattutto a un plot e a una narrazione di prim’ordine, in grado di colpire qualsiasi tipo di videogiocatore per la sua unicità; tali elementi riuscivano con facilità a far scivolare in secondo piano i diversi problemi tecnici o quelli da rintracciare nel gameplay, dovuti probabilmente ad uno scarso budget di partenza. Nessuno si sarebbe mai potuto aspettare, dopo delle vendite poco esaltanti e un impatto con la critica così sfavorevole, che questa IP avrebbe avuto un futuro; eppure Square-Enix, conscia di quanto il gioco fosse riuscito a fare breccia nel cuore degli appassionati, si è interessata ad un eventuale seguito, che avrebbe comunque dovuto migliorare la parte giocata, riuscendo a mantenere il particolare spirito del titolo originale. Non stupisce dunque la grande idea, di affidare proprio ad uno studio come Platinum Games, che fa del gameplay nudo e crudo il proprio pane quotidiano la proprietà intellettuale in questione. La produzione tanto snobbata sei anni fa è pronta a tornare sotto nuova veste, e al momento sembra proprio che Yoko Taro, con l’aiuto di Atsushi Inaba e del suo team in Platinum Games, sia pronto a prendersi la sua rivincita. 
Esseri Umani in Fuga
Del plot narrativo del nuovo progetto Square Enix/Platinum Games non sappiamo ancora molto, o almeno non quanto vorremmo: pare comunque che NieR: Automata riprenderà dal quarto finale del primo episodio e dovrebbe vedere l’umanità, in un futuro non molto distante, trovare rifugio sulla Luna in seguito all’invasione della Terra da parte di forme di vita meccaniche. Tale attacco alieno ha costretto l’intera popolazione umana a prendere in considerazione l’utilizzo di androidi da guerra nel disperato tentativo di riprendere il controllo del proprio pianeta ed è qui che entrano dunque in scena i tre protagonisti che andremo ad utilizzare: si tratta di nuovi modelli di androidi da combattimento noti come YoRHa. Anche se i regolamenti vietano loro di esprimere un qualsiasi tipo di emozione, ogni modello continua a mantenere ugualmente la sua personalità distintiva. La protagonista vera e propria sarà il modello femminile “2B” – che viene indicato come un modello freddo e raccolto – dotato di una spada per il combattimento ravvicinato ed in grado di attaccare anche a distanza tramite l’utilizzo del sistema di supporto tattico “POD”. Avremo a disposizione anche il modello “9S” – noto invece per la sua personalità gentile e disponibile – in grado di combattere ma specializzato nella raccolta di informazioni, e infine il modello “A2”, unità taciturna e indipendente non più in commercio, specializzata esclusivamente nelle battaglie ravvicinate. La base narrativa è molto interessante ed è un aspetto, che considerando le solide fondamenta su cui poggia e tenendo ben presente chi ci sia dietro a gestire il tutto, ci lascia parecchio tranquilli e speranzosi; sappiamo inoltre che alcuni protagonisti del primo NieR faranno delle apparizioni e saranno presenti anche delle menzioni specifiche di alcuni personaggi di Drakengard 3. Ciononostante, Yoko Taro ha già confermato che in questa produzione non si focalizzerà particolarmente sul passato cercando di rendere l’esperienza godibile anche per coloro che non hanno avuto l’opportunità di giocare il primo episodio. 
Il Marchio di Fabbrica di Platinum Games
Il feeling dato dalla collaborazione con gli ex Clover risulta chiaro già nella struttura di base degli scontri: sarà possibile infatti suddividere gli attacchi tra pesanti e rapidi, si avrà la possibilità di effettuare continue schivate ed ovviamente di lockare il nemico che si vuole colpire. La solidità di ciò che viene proposto, è anche data da quello che sembra essere un buon livello di skill richiesto per riuscire a comprendere la miglior strategia da adottare durante gli scontri. Il combat system risulta non soltanto dinamico – mettendo in risalto la fluidità dell’azione generale – ma mostra anche una certa eleganza; la velocità con cui YoRHa riesce a muoversi nell’ambiente, inanellando una serie considerevole di combo e schivate, ci ha seriamente stupiti. Importantissimo risulta poi l’uso dei POD, che seguono i movimenti del personaggio principale e permettono di sparare colpi in base al puntamento della telecamera; per quanto riguarda le armi corpo a corpo invece, sappiamo già che ne avremo diverse a disposizione, che potremo far evolvere piano piano, attraverso specifici upgrade. Non abbiamo alcun dubbio dunque che NieR: Automata possa rivelarsi una produzione che fa del gameplay il proprio asso nella manica; quanto mostrato all’E3 è soltanto la conferma della bontà del lavoro svolto da Platinum Games. Sia chiaro, non ci aspettiamo la profondità di uno stylish action come Bayonetta, oppure un sistema di combattimento tanto particolare come quello visto ed apprezzato in The Wonderful 101, ma piuttosto qualcosa di considerevolmente solido, che riesca ad essere perfettamente integrato all’interno di un mondo inusuale come quello di NieR. La sensazione generale, in seguito a quanto osservato nell’ultimo materiale rilasciato, è che Inaba e compagni non abbiano semplicemente preso uno dei propri combat system classici e rodati, ma siano riusciti piuttosto a prendere anche elementi del primo capitolo, migliorandone e modificandone la base adeguatamente, per rendere possibile una commistione tra due stili tanto diversi. Se l’obiettivo principale di Square-Enix era quello di dare vita ad un nuovo NieR, che non tradisse in alcun modo il proprio spirito, ma riuscisse piuttosto a migliorare sotto il profilo del gameplay, siamo assolutamente nella giusta direzione. 
Anche il Contorno Convince
Ma non bisogna farsi ingannare dal materiale mostrato, il cuore pulsante della produzione infatti non è rappresentato esclusivamente da quello che sembra al momento un gameplay action solido e ben sviluppato, ma ci sono tanti altri elementi da non sottovalutare. All’annuncio iniziale di NieR: Automata è sembrato che a Yoko Taro stesse a cuore sottolineare come questo seguito non sarebbe stato assolutamente un action nudo e crudo ma di come invece la base da JRPG del primo capitolo sarebbe stata ripresa ed ampliata. Nier: Automata tende insomma, a dare una certa importanza anche allo sviluppo dei personaggi, dell’equipaggiamento, così come alla fase esplorativa e ad eventuali sub-quest, per cercare di donare ulteriore profondità a questo particolare mondo in cui si sfidano androidi ed esseri meccanici. La demo mostrata all’E3, in tal senso, ha mostrato una delle tante ambientazioni (chiamata Resistance Camp) pronte ad essere esplorate, con una particolare attenzione agli NPC e alle inquadrature – anche di quelle fisse, tanto amate dai fan nel primo episodio – quasi a voler proprio dimostrare che questo sequel non abbia perso o cambiato la propria anima distintiva. Fondamentale risulta inoltre la direzione artistica, da cui ci aspettiamo moltissimo e che in ogni caso, fino a qui, è risultata assolutamente convincente e che sembra possa alzare l’asticella anche rispetto al primo episodio: per quanto visto all’E3, la cura riposta  in ambientazioni e personaggi – con il character design affidato questa volta a Akihiko Yoshida – continua infatti a stupire. Passando invece al lato tecnico, seppur doveroso sia sottolinearne come il mero impatto grafico non sia per nulla esaltante, il gioco si mostra comunque molto solido ed è ciò che davvero reputiamo importante in un titolo di questo tipo: l’engine sembra infatti in grado di tenere senza troppe difficoltà i 60 frame per secondo. Gli unici nei, al momento, sono rappresentati da alcune texture non rifinite e da un eccessivo aliasing, che rende l’immagine sporca in diverse occasioni. Aspettative molto alte anche per la colonna sonora, con il ritorno di Keiichi Okabe, che sicuramente non ci deluderà. 

– Gameplay solido e profondo

– Ottima colonna sonora

– Direzione artistica di altissimo livello

– Narrazione e plot narrativo di qualità

NieR: Automata ha tutte le carte in tavola per rivelarsi un prodotto di assoluta qualità; il materiale mostrato infatti, non fa altro che confermare tutte le impressioni positive avute fin dall’iniziale reveal. L’unico vero problema del primo episodio era rappresentato dal gameplay poco rifinito, e ad occuparsene in questo seguito ci sono proprio alcuni dei massimi maestri sotto quell’aspetto: tale partnership, riesce a trasformare quelle che dovrebbero essere semplici speranze in parziali certezze sulla più che ottima riuscita del progetto. Questo quadro magnifico, che Platinum Games e Square-Enix stanno continuando a “dipingere”, convince senza riserve e rende NieR: Automata uno dei prodotti in uscita nel 2017 da seguire con maggiore interesse.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Amazon Luna arriva su Prime Video in Italia: i giochi sono inclusi

News

Amazon Luna arriva su Prime Video in Italia: i giochi sono inclusi

#2
Resident Evil 2 e BioShock, ora potete vivere l'incubo in due

News

Resident Evil 2 e BioShock, ora potete vivere l'incubo in due

#3
Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo
2

News

Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo

#4
Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

News

Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

#5
Top Gun 40th Anniversary: Hot Wheels da collezione

Gadget

Top Gun 40th Anniversary: Hot Wheels da collezione

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Yoko Taro svela una verità poco romantica sui suoi giochi

News

Yoko Taro svela una verità poco romantica sui suoi giochi

Yoko Taro racconta che ogni nuovo progetto parte da budget e team, non da un sogno d’autore, e conferma cancellazioni recenti.

Di Antonello Buzzi
Le 6 migliori eroine dei videogiochi moderni
5

Speciali

Le 6 migliori eroine dei videogiochi moderni

Di Marcello Paolillo
Nier Automata batte un nuovo record, nuovo capitolo in arrivo?
5

News

Nier Automata batte un nuovo record, nuovo capitolo in arrivo?

Nier Automata, la nuova statua in scala 1/7 che esalta l'eleganza letale di YoRHa A2

Collezionismo

Nier Automata, la nuova statua in scala 1/7 che esalta l'eleganza letale di YoRHa A2

Un titolo avrebbe fatto "risorgere" il videogioco giapponese
1

News

Un titolo avrebbe fatto "risorgere" il videogioco giapponese

Yoko Taro svela una verità poco romantica sui suoi giochi

News

Yoko Taro svela una verità poco romantica sui suoi giochi

Di Antonello Buzzi
Le 6 migliori eroine dei videogiochi moderni
5

Speciali

Le 6 migliori eroine dei videogiochi moderni

Di Marcello Paolillo
Nier Automata batte un nuovo record, nuovo capitolo in arrivo?
5

News

Nier Automata batte un nuovo record, nuovo capitolo in arrivo?

Di Antonello Buzzi
Nier Automata, la nuova statua in scala 1/7 che esalta l'eleganza letale di YoRHa A2

Collezionismo

Nier Automata, la nuova statua in scala 1/7 che esalta l'eleganza letale di YoRHa A2

Di Alex Enuncio
Un titolo avrebbe fatto "risorgere" il videogioco giapponese
1

News

Un titolo avrebbe fatto "risorgere" il videogioco giapponese

Di Marcello Paolillo

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.