SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Final Fantasy VII Remake

Advertisement

Avatar di Domenico Musicò

a cura di Domenico Musicò

Editor @SpazioGames

Pubblicato il 07/12/2015 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Sembrava un sogno davvero irrealizzabile, una fantasia impossibile, e invece eccolo qui, il remake di Final Fantasy VII richiesto a gran voce dai nostalgici in cerca di modernità. Bisogna però stare molto attenti a ciò che si desidera, perché come tutte le opere gloriose appartenenti al passato, anche questa è avvolta da quell’aura di sacralità che genera quasi del timore reverenziale. Immaginare una rilettura di Final Fantasy VII è complicato, se se ne vogliono modificare i contorni; ed è ancor più difficile se si pensa che alcune componenti fondamentali verranno non solo ritoccate, ma profondamente riviste. Eccola, dunque: è questa l’accoglienza della Midgar moderna.
Il ritorno
Square Enix forse non ha ancora realizzato di avere tra le mani una potenziale bomba a orologeria. Da qualunque punto di vista si osservi il remake, non si può fare a meno di pensare che in fin dei conti ci saranno sempre degli utenti che ne usciranno scontenti e forse anche molto delusi. Non dovrebbero esserlo, però, perché il titolo originale è ancora lì, immacolato. Ed è giocabile praticamente ovunque. Si va avanti, dunque, presentando un pezzo di storia del videogioco soprattutto alla nuova utenza, che probabilmente mal digerirebbe alcuni degli elementi più vecchi del gioco. La scelta potrà non piacere a tutti per motivi che ci sentiamo di condividere in toto, eppure quest’operazione comincia a essere stuzzicante e interessante. Quando venne annunciato a sorpresa nel corso dell’E3, era chiaro sin da subito quanto Advent Children avesse giocato un ruolo fondamentale nella rivisitazione estetica dei personaggi. Probabilmente, già all’epoca si cominciava a respirare aria di rinnovamento e si rincorrevano un paio di idee che in altri tempi, forse, nessuno si sarebbe azzardato a proporre. Cloud Strife, Barrett Wallace e il resto della cricca erano diversi ma immediatamente riconoscibili, così come lo sono stati Biggs, Wedge e Jessie nel filmato mostrato alla PlayStation Experience. 
Facendo alcune comparazioni tra il vecchio e nuovo, pare proprio che Square Enix avrà grande rispetto del materiale originale, perlomeno per quanto riguarda la storia. Ci sono diverse scene sostanzialmente identiche, che solo a rivederle si viene travolti da un’ondata di commovente nostalgia. Quelle scene sembrano riadattate ma non stravolte, girate da capo con gli strumenti del nostro tempo ma senza perderne la traccia iniziale. È importante che tutto rimanga così com’è, ed è fondamentale non alterare nessun equilibrio narrativo in nome della sperimentazione e di nuovi corsi storici.
Il cambiamento
Ciò che invece subirà i mutamenti più importanti è il sistema di combattimento e l’esplorazione delle aree. Per quanto riguarda quest’ultima, si nota una visuale in terza persona classica, con la telecamera alle spalle del personaggio controllato. Non è ancora chiaro se torneranno le inquadrature dall’alto come nell’originale, che in alcuni frangenti mettevano meglio in risalto certi paesaggi. Al momento, la certezza assoluta è rappresentata dagli spostamenti dinamici lungo le mappe di gioco, arricchite da diversi NPC con cui sicuramente si potrà interagire. In questo senso, i punti di contatto con l’originale sono del tutto assenti, ma c’è meno rigidità e una spinta maggiore a muoversi tra le diverse zone senza incappare in alcuni elementi che in passato avevano una definizione che oggi fa davvero sorridere. 
Si alza parzialmente il sipario sul sistema di combattimento, che si svincola dai turni classici per abbracciare un’ibridazione in cui l’azione è sempre in primo piano. Ma attenzione, perché Kitase e soci ci hanno tenuto a far sapere che la strategia, la pianificazione e le tattiche avranno ancora una volta un ruolo preponderante. Dal filmato mostrato alla PlayStation Experience era possibile vedere un classico menù a tendina con la lista dei comandi: attack, magic, summon, items e defend, coi combattimenti che infuriavano senza alcuna ATB a scandirne i tempi. A una prima occhiata pare ci siano forti similitudini con quanto visto in Crisis Core, ma preferiamo essere cauti proprio perché è chiaro quanto lo stato dei lavori sia ancora piuttosto arretrato. Nonostante il forte accento sull’azione e sulle scene in tempo reale, dunque, non verrà a mancare quella che fu l’ossatura di Final Fantasy VII. Mentre attendiamo buone nuove anche sul fronte del “materia system”, arrivano i primi suggerimenti sulla gestione del party, che potrebbe allargarsi in direzione degli altri personaggi senza relegarli al solo ruolo di comprimari. 
Un’ultima cosa prima di chiudere, spuntata recentemente e abbastanza preoccupante: pare ormai confermata la volontà di Square Enix di rilasciare questo remake in più parti. Non si tratterà di una release episodica “a la Telltale”, bensì di una suddivisione simile a quanto visto per Final Fantasy XIII. Difficile prevedere al momento quanto straniante sarà in effetti questa scelta, fatto sta che ha turbato più di un fan. Non resta che attendere e sperare in una strategia commerciale sensata.

Da sogno proibito a realtà, il remake di Final Fantasy VII si è mostrato al PlayStation Experience in maniera un po’ più chiara, lasciando intendere quale sarà la nuova direzione intrapresa dalla produzione. Il sistema di combattimento prevede molta più azione ma non chiuderà la porta all’importanza della strategia e all’attenta pianificazione, mentre la scene in tempo reale e l’avanzamento dinamico lungo le aree sembra abbiano definitivamente soppiantato la farraginosità delle inquadrature statiche. I lavori procedono alla grande, ma da qui all’uscita, i giocatori più oltranzisti dovranno fare inevitabilmente i conti con l’attaccamento al passato.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Steam ha 4 nuovi giochi gratis: potete tenerli per sempre
1

News

Steam ha 4 nuovi giochi gratis: potete tenerli per sempre

#2
Final Fantasy Resonance, cresce la petizione per i sottotitoli italiani
1

News

Final Fantasy Resonance, cresce la petizione per i sottotitoli italiani

#3
Epic Games Store ha regalato 9 giochi a ottobre: la lista completa

News

Epic Games Store ha regalato 9 giochi a ottobre: la lista completa

#4
Skyrim, per chi raccoglie tutto arriva una novità

News

Skyrim, per chi raccoglie tutto arriva una novità

#5
Cyberpunk 2077, a Night City spunta un alleato fuori scala

News

Cyberpunk 2077, a Night City spunta un alleato fuori scala

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo
2

News

Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo

Di Antonello Buzzi
Final Fantasy VII, un capitolo perduto torna giocabile

News

Final Fantasy VII, un capitolo perduto torna giocabile

Di Marcello Paolillo
Final Fantasy VII Revelation avrà troppe indicazioni a schermo?

News

Final Fantasy VII Revelation avrà troppe indicazioni a schermo?

Di Marcello Paolillo
Final Fantasy VII Revelation, quante ore ci vogliono per vedere tutto?
1

News

Final Fantasy VII Revelation, quante ore ci vogliono per vedere tutto?

Di Marcello Paolillo
Quanto pesa Final Fantasy VII Revelation? Il disco non basta
2

News

Quanto pesa Final Fantasy VII Revelation? Il disco non basta

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.