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E se i videogiochi venissero annunciati come i film?

Bithell, autore tra gli altri di Thomas Was Alone e Volume, si è interrogato riguardo all'opportunità di fare come nel cinema

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a cura di Paolo Sirio

Pubblicato il 30/01/2020 alle 16:59

Lo sviluppatore indipendente Mike Bithell ha sollevato un argomento molto interessante su Twitter, trovando risposte non solo dagli appassionati ma anche da altri sviluppatori.

L’argomento in questione è il modo in cui i videogiochi vengono annunciati, generalmente attraverso trailer – che siano in computer grafica o con gameplay, o una commistione delle due cose – e non troppo prima della loro uscita effettiva, nei migliori dei casi.

Bithell, autore tra gli altri di Thomas Was Alone e Volume, si è interrogato riguardo all’opportunità di fare come nel cinema, ovvero annunciare che un determinato prodotto sia in sviluppo e presentare soltanto successivamente trailer e altri particolari.

Questo abituerebbe gli appassionati di gaming a non essere troppo impazienti e caricare di eccessive aspettative o ansie i team di sviluppo.

Mentre Cory Barlog (creative director di God of War) si è detto favorevole alla proposta, altri come Randy Pitchford (CEO di Gearbox Software, studio di Borderlands) ha dissentito riguardo a questa metodologia.

Secondo Pitchford, infatti, i comunicati stampa tramite cui viene rivelata l’esistenza di un film sono diretti ai partner commerciali e agli investitori – così come agli addetti ai lavori per svelare loro che uno studio è aperto ed è potenzialmente alla ricerca di staff – più che ai fan, e dunque sarebbero una mera pratica di business al contrario dei trailer dei videogiochi.

Do you think Hollywood early annoucements are for fans? It appears to me that it’s a combination of business development victory lap and signaling to the industry that the studio is open for business for recruiting script writers, directors, actors and other talent.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) January 29, 2020

Considerando che da qualche anno a questa parte l’E3 perde pezzi – per la seconda volta consecutiva Sony non sarà parte della manifestazione e pare che nel 2020 potrebbe mancare un publisher presente invece lo scorso anno -, non ci sarebbe troppo da sorprendersi se sia davvero questa la strada per il futuro degli annunci videoludici.

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