Remedy, Sam Lake: essere multipiattaforma era il nostro obiettivo

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a cura di Paolo Sirio

In una recente intervista, il creative director di Remedy Sam Lake ha parlato del futuro multipiattaforma dello studio finlandese, spiegando che già da qualche tempo – quindi prima del flop di Quantum Break – l’idea di dare un taglio all’accordo di esclusività con Microsoft era sul tavolo.“Come sviluppatore indie, occuparci di giochi multipiattaforma è stato qualcosa cui abbiamo pensato a lungo”, è stato il commento di Lake. “Abbiamo avuto una buona e lunga collaborazione con Microsoft, ma creare esclusive per loro significa creare contenuti esclusivi per le loro piattaforme”.“Come creatore, speri sempre che le tue creazioni possano essere godute da un pubblico più ampio possibile, ed essere uno sviluppatore multipiattaforma ovviamente lo rende possibile. Quindi senza dubbio era questo il nostro obiettivo”.Tra i vari progetti in cantiere, Remedy sta lavorando ad una nuova IP nota per ora col nome in codice P7. Fonte: WCCFTech