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Immagine di Com'è Elden Ring Tarnished Edition su Nintendo Switch 2?

Recensione

Com'è Elden Ring Tarnished Edition su Nintendo Switch 2?

FromSoftware ha indubbiamente lavorato sodo per trasporre con il minor numero di rinunce la sua opera magna su Nintendo Switch 2.

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Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Senior Editor @SpazioGames

Pubblicato il 27/08/2026 alle 12:15
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In sintesi

  • Elden Ring in mobilità con gioco base, DLC e contenuti extra.
  • Conversione sorprendente per fluidità e qualità visiva.
  • TV e portabilità offrono un’esperienza molto simile, con compromessi davvero minimi.
  • Pro
    • Prestazioni sorprendentemente fluide sia in docked, sia in portatile.
    • Qualità visiva e FOV convincenti.
    • Tutti i contenuti principali e il DLC in un’unica edizione.
  • Contro
    • Qualche sporadico calo sotto i 30 FPS e stutter.
    • Pop-in ambientali presenti seppur in minima parte.
    • Una serie di piccoli compromessi tecnici necessari ma presenti.

Conclusioni Finali di SpazioGames

FromSoftware ha indubbiamente lavorato sodo per trasporre con il minor numero di rinunce la sua opera magna su Nintendo Switch 2 e il risultato si dimostra molto più convincente della controparte PC giocata su Steam Deck, o PC Handheld della precedente generazione, il che è un ottimo risultato per un’opera di questa portata che gira su un hardware comunque non all’avanguardia. 
Rimane il fatto che è una conversione che richiede qualche compromesso e quindi indicata o a chi non lo ha mai giocato prima d’ora, perché per l’appunto ha sempre posseduto solo console Nintendo, o per tutti quelli che non aspettavano altro che una versione “tascabile” per reimmergersi nell’Interregno in ogni momento libero della propria giornata. Per tutti gli altri rimane decisamente più conveniente, e consigliabile, giocare alle versioni per console di attuale generazione o per PC, ma resta indubbio che siamo di fronte a un’ottima dimostrazione di che risultati si possano raggiungere su Switch 2 quando ci si concentra per ottimizzare al meglio il proprio prodotto.

Da quando annunciarono Elden Ring per Nintendo Switch 2, la mia preoccupazione è sempre stata soltanto una: ma davvero riusciranno a farlo girare bene? Non per demeriti della console ibrida di Nintendo, sia chiaro, quanto più per quelle difficoltà che da sempre FromSoftware mostra quando deve ottimizzare le proprie produzioni su diverse piattaforme e in particolar modo quelle che necessitano una maggiore attenzione per esprimere il loro potenziale.

Le anteprime di qualche mesetto fa, inoltre, non davano ben a sperare sul risultato finale, visto che si parlava di cali che arrivavano addirittura a toccare i 15 fps, eppure, con il fatto che a stretto giro con l’uscita di questa Tarnished Edition per Switch 2 FromSoftware dovrà rilasciare The Duskbloods in esclusiva proprio per la console di Nintendo, avevo il sentore che la versione finale sarebbe stata convincente.

E difatti, dopo aver superato le 100 ore sulla versione PS5 e aver collezionato un numero analogo sulla versione per PC, Elden Ring Tarnished Edition si è dimostrato talmente convincente da portarmi via già più di 40 ore anche su Switch 2.

Facendo sì che quella che doveva essere una semplice “run per testare le performance” si sia trasformata nella terza partita completa, anche se questa volta l’Interregno lo sto visitando totalmente in mobilità.

Come gira Elden Ring su Switch 2

Per chi fosse riuscito miracolosamente a evitarlo negli ultimi quattro anni, Elden Ring è l’action RPG open world sviluppato da FromSoftware, lo studio che ha costruito la propria reputazione con Dark Souls, Bloodborne e Sekiro.

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Tecnicamente su Switch 2 ce la mette tutta.

Un’opera che trasporta la filosofia dei Souls in un mondo enorme e completamente esplorabile. Una mappa che si comporta come un gigantesco puzzle nel quale ogni castello, rovina, grotta, boss o semplice sentiero può nascondere qualcosa. 

La libertà è quasi totale e per quanto esista un percorso suggerito, si può decidere di affrontare una porzione di un’area, abbandonarla temporaneamente e andare dall’altra parte della mappa a combattere contro qualcosa che probabilmente non si è ancora pronti ad affrontare.

Questa libertà, unita a quel gameplay che oramai è diventato la firma inconfondibile di FromSoftware e a un mondo vivo e che si prodiga costantemente a raccontare nuove storie a quei giocatori che decidono di esplorarlo, ha portato Elden Ring a diventare un fenomeno di massa, oltre che un’esperienza che, ancora oggi, si è dimostrata impossibile da replicare.

Tarnished Edition porta su Switch 2 il gioco completo insieme all’espansione Shadow of the Erdtree.
Questa Tarnished Edition porta su
Nintendo Switch 2 il gioco completo insieme all’espansione Shadow of the Erdtree, offrendo un pacchetto davvero mastodontico in termini di cose da fare e di ore che impegnerà ai nuovi giocatori.

La mia prova è iniziata in modalità TV e, sinceramente, mi aspettavo di dover accettare qualche compromesso evidente. Invece, una volta arrivato a Sepolcride, mi sono trovato davanti un mondo che restituiva una sensazione molto vicina a quella delle altre versioni.

L’Albero Madre domina l’orizzonte, gli animali attraversano le praterie, i nemici pattugliano le strade e la Field Of View, per quanto ridotta, non dà l’impressione di essere stata sacrificata in maniera aggressiva, risultando analoga alla controparte per PS4. 

Anche i dettagli dei personaggi, degli ambienti e degli effetti particellari risultano convincenti fin dal primo scontro. 

Il frame rate dichiarato dagli sviluppatori dovrebbe essere di 30 FPS stabili, ma in realtà azzarderei a dire che è stato sbloccato, visto che in alcuni frangenti sale oltre i 40, mentre nelle situazioni più concitate cala leggermente sotto i trenta. 

Non si accusano mai stutter pesanti o cali che lo rendano ingiocabile, ma chiunque deciderà di affrontarlo su Switch 2 deve prepararsi a qualche pesante scatto quando si chiama troppo rapidamente Torrente (la cavalcatura in dotazione al protagonista), o a qualche calo “tangibile” in alcuni scontri troppo caotici e racchiusi in spazi troppo piccoli per garantire alla telecamera di respirare a dovere.

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Giocarlo in portabilità ha il suo perché.

Muoversi rapidamente attraverso un open world significa caricare continuamente elementi del paesaggio, quindi, non appena ho potuto cavalcare Torrente, ho voluto sperimentare la presenza di Pop-in e posso dirvi che, per quanto siano ancora presenti, sono nettamente meno di quelli che mi aspettavo e la loro esistenza, oltre che giustificabile in una conversione di questo tipo, è perfettamente tollerabile. 

Volendo testare i combattimenti caotici in spazi aperti, ho deciso di affrontare Agheel, il Drago Volante presente nella prima area di gioco. Il corpo enorme del drago in costante movimento, le sue animazioni, la telecamera che scatta da un punto all’altro se si decide di attivare il “lock-on” sulla creatura, le ali, gli effetti dell’acqua durante lo scontro, le fiammate che ricoprono ingenti porzioni dell’arena… tutto è rimasto convincente come su PS4 e senza cali evidenti. Per carità, la forbice degli FPS ha basculato fra i 28 e i 32 frame per secondo, ma lo scontro è rimasto perfettamente godibile sia in mobilità che con la console collegata a uno schermo esterno.

Mi aspettavo una riduzione più evidente della qualità grafica, o della fluidità, nel passaggio dalla TV allo schermo della console, ma in realtà le differenze sono impercettibili e il risultato convince pienamente in entrambe le versioni (al netto di riuscire a giocare comodamente con i pulsanti più piccoli presenti sui Joy-Con 2).

Ha senso comprarlo?

Ho girovagato per Sepolcride, Caelid, l’Altopiano di Altus, Villa Vulcano e alcune aree del DLC senza percepire compromessi capaci di invalidare la mia partita o farvi tornare alla versione per PC o console. FromSoftware ha fatto davvero un buon lavoro nel dosare compromessi e performance e questo è indubbiamente un ottimo risultato per una produzione di queste dimensioni.

Qualche piccola imperfezione esiste. Dopo alcuni respawn ho notato per un istante il caricamento degli elementi ambientali che si formavano leggermente in ritardo, così come i caricamenti si attestano sui 13/15 secondi, in base a dove si decide di andare e quanto serva a precaricare la zona, ma sono tutti compromessi ben bilanciati e che non inficiano mai l’esperienza finale.

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Al netto di qualche compromesso, ci siamo.

Ovvio bisogna sempre tenere a mente che si tratta della versione portatile di Elden Ring, quindi di un prodotto pensato o per chi ha solo una Switch 2 come console da gioco o non ha ribrezzo di dover accettare i 30 fps per poterselo giocare praticamente dappertutto.

Dopo aver giocato due volte tutto Elden Ring, non pensavo di ritrovarmi di nuovo così tanto ammaliato dall’Interregno da compiere una terza run, eppure questa conversione per Nintendo Switch sì. Si è dimostrata capace di non farmi accusare eccessivamente i compromessi e portarmi di nuovo a giocarlo nei momenti liberi.

FromSoftware ha indubbiamente lavorato sodo per trasporre con il minor numero di rinunce la sua opera magna su Nintendo Switch 2 e il risultato si dimostra molto più convincente della controparte PC giocata su Steam Deck, o PC Handheld della precedente generazione, il che è un ottimo risultato per un’opera di questa portata che gira su un hardware comunque non all’avanguardia.

Rimane il fatto che è una conversione che richiede qualche compromesso e quindi indicata o a chi non lo ha mai giocato prima d’ora, perché per l’appunto ha sempre posseduto solo console Nintendo, o per tutti quelli che non aspettavano altro che una versione “tascabile” per reimmergersi nell’Interregno in ogni momento libero della propria giornata.

Per tutti gli altri rimane decisamente più conveniente, e consigliabile, giocare alle versioni per console di attuale generazione o per PC, ma resta indubbio che siamo di fronte a un’ottima dimostrazione di che risultati si possano raggiungere su Switch 2 quando ci si concentra per ottimizzare al meglio il proprio prodotto.

Per quanto riguarda, infine, le due nuove classi iniziali e le personalizzazioni di Torrente, sono entrambe aggiunte ben accette ma poco impattanti sul giudizio finale.

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