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Xbox Game Pass con pubblicità potrebbe arrivare presto

Microsoft potrebbe valutare l'introduzione di una versione supportata dalla pubblicità per ampliare l'offerta del servizio Game Pass.

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Xbox Game Pass con pubblicità potrebbe arrivare presto
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 02/10/2025 alle 09:52

La notizia in un minuto

  • Microsoft sta trasformando Xbox da un ecosistema chiuso basato su console a uno multi-dispositivo aperto, puntando sull'espansione verso PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 per compensare il rallentamento delle vendite console tradizionali
  • Per rendere Game Pass più accessibile e sostenibile, Microsoft potrebbe introdurre un piano supportato da pubblicità con costi ridotti, simile ai modelli delle piattaforme streaming video
  • La strategia duplice prevede l'aumento dei prezzi per i giocatori console più fedeli (Game Pass Ultimate ora a 27 euro mensili) mentre si sperimentano versioni Essential e cloud-only per raggiungere nuovi mercati

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Microsoft si sta trovando a navigare tra le acque agitate di un mercato in rapida evoluzione. Il colosso di Redmond deve affrontare una sfida che va ben oltre il semplice adeguamento dei prezzi dei suoi servizi: si tratta di ridefinire completamente il modo in cui i giocatori accedono e consumano i contenuti digitali.

Mentre le vendite di console tradizionali mostrano segni di rallentamento e l'adozione del PC Game Pass procede a rilento, emerge con forza la necessità di ripensare l'intero ecosistema videoludico.

Daniel Ahmad, analista di Niko Partners, ha delineato un quadro che va oltre le semplici preoccupazioni economiche legate ai recenti aumenti di prezzo del Game Pass Ultimate, ora a 27 euro mensili.

La sua analisi rivela come Microsoft stia orchestrando una transizione epocale: "La preoccupazione principale per Xbox in questo momento è gestire la transizione da un ecosistema chiuso basato su console a un ecosistema aperto multi-dispositivo"

Ha anche sottolineato come il cloud gaming venga ancora percepito più come un'estensione dei giochi tradizionali che come un vero punto d'accesso primario.

La strategia emergente di Microsoft appare duplice e audace. Da un lato, l'azienda punta sulla fedeltà della sua base console esistente, scommettendo che i giocatori più affezionati accetteranno i prezzi maggiorati pur di mantenere l'accesso al servizio Premium.

Dall'altro, sta accelerando l'espansione verso territori precedentemente inesplorati, con l'obiettivo di conquistare PC, PlayStation 5 e il futuro Nintendo Switch 2 attraverso porting day-one o successivi a prezzo pieno.

Ahmad ha prospettato scenari che potrebbero rivoluzionare ulteriormente il panorama. La sua visione include l'introduzione di un piano di abbonamento supportato da pubblicità, simile a quello già adottato con successo dalle principali piattaforme di streaming video.

Questo modello permetterebbe di offrire un costo di ingresso più basso mantenendo comunque la sostenibilità economica del servizio.

"La grande domanda per il futuro è se Game Pass possa essere un prodotto sostenibile al di fuori della console e quale sia il modo migliore per raggiungere questo pubblico", ha osservato l'analista.

La risposta, secondo Ahmad, richiederà necessariamente sperimentazioni con offerte più economiche, incluse versioni Essential e proposte cloud-only o mobile-first supportate dalla pubblicità.

L'approccio pubblicitario non rappresenterebbe una novità assoluta nel settore dell'intrattenimento digitale, ma la sua applicazione ai videogiochi potrebbe aprire scenari inediti.

Microsoft potrebbe inserire annunci tra i caricamenti, durante le pause di gioco o attraverso contenuti brandizzati integrati nell'esperienza ludica, creando un equilibrio tra accessibilità economica e sostenibilità del modello di business.

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Fonte dell'articolo: bsky.app

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