XBOX celebra il suo 25º anniversario, ma nel messaggio firmato da Asha Sharma compare un passaggio che non torna con la storia dei controller. La responsabile del marchio attribuisce alla prima console Microsoft il merito di aver «aperto la strada ai controller con due stick analogici», una soluzione già presente sulle macchine Sony.
Il riferimento è contenuto nel testo celebrativo pubblicato il 12 novembre e condiviso con i dipendenti della divisione in tutto il mondo. Il precedente risale però al 1997, quando i controller con due levette analogiche erano già arrivati su PlayStation: quattro anni prima del debutto della prima XBOX, avvenuto il 15 novembre 2001.
La distinzione riguarda anche la dotazione delle console. Il DualShock non accompagnava la prima PlayStation fin dal lancio, ma con PlayStation 2, uscita nel 2000, il controller con due stick era parte della confezione. Sony proponeva quindi questa configurazione come equipaggiamento standard oltre un anno prima dell’ingresso di Microsoft nel mercato console.
Anche spostando il confronto sui grilletti analogici, la cronologia porta a un altro produttore. Il controller di Dreamcast offriva già grilletti sensibili alla pressione nel 1999. La macchina Sega precedeva dunque quella di Redmond anche nell’adozione di questa diversa soluzione per gli input analogici.
La prima XBOX integrava invece due caratteristiche hardware che avrebbero sostenuto il suo progetto online: un disco rigido e una porta Ethernet. Nel messaggio, Sharma ricorda anche la differenza rispetto alle console concorrenti che richiedevano l’acquisto di schede di memoria separate per conservare i salvataggi.
Nel 2002 arrivò XBOX Live, con liste amici persistenti e matchmaking. Il servizio forniva inoltre agli sviluppatori una base comune per costruire esperienze connesse: è su questo terreno che il messaggio celebrativo ricostruisce il contributo della console all’evoluzione del gioco online.
Le iniziative per l’anniversario comprendono anche XBOX Playback, un sito dedicato alla storia personale dei giocatori con il marchio. Lo strumento permette di ripercorrere giochi e traguardi del proprio percorso, affiancando al racconto aziendale un riepilogo dell’esperienza degli utenti nell’ecosistema Microsoft.