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Un nuovo FPS stile PS1 farà felici i nostalgici

DERELIKT arriva il 13 novembre su XBOX Series X|S, PS5 e PC: sparatutto horror ispirato a System Shock 2, fra risorse scarse e superstiti poco affidabili.

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Un nuovo FPS stile PS1 farà felici i nostalgici
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 13/11/2026 alle 14:27

La notizia in un minuto

  • Il debutto di DERELIKT è fissato al 13 novembre su XBOX Series X|S, PS5 e PC, con uno sparatutto horror che riprende atmosfere e struttura di System Shock 2.
  • La vicenda conduce il protagonista nell'avamposto Von Neumann, in orbita attorno a Saturno, per indagare sulla scomparsa della squadra di scavo Delta e confrontarsi con i superstiti della stazione.
  • L'avventura affianca i combattimenti alla gestione delle risorse, comprese munizioni e salute, mentre l'esplorazione richiede di recuperare rifornimenti, risolvere enigmi ambientali e sbloccare nuovi passaggi nelle profondità dell'asteroide.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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DERELIKT arriva il 13 novembre su XBOX Series X|S, PS5 e PC, portando sulle piattaforme moderne uno sparatutto horror fantascientifico dal gusto anni Novanta. I riferimenti dichiarati sono System Shock 2, Alien Resurrection e Doom 3: il progetto riprende da questi giochi atmosfere e struttura, puntando sulla paura di trovarsi male equipaggiati e lontani da qualsiasi soccorso.

L'avventura è ambientata nel Von Neumann Outpost, una stazione di ricerca costruita su un asteroide nell'orbita di Saturno. All'interno dell'avamposto i corridoi sono bui e gli impianti stanno cedendo, mentre un ronzio misterioso sta mettendo a dura prova le persone che vi lavorano.

Il protagonista raggiunge la struttura come collaboratore esterno, con l'incarico di scoprire che cosa sia successo alla squadra di scavo Delta, scomparsa sulla superficie dell'asteroide. L'indagine conduce all'incontro con orrori extraterrestri e con superstiti che offrono ricostruzioni discordanti degli avvenimenti.

L'esplorazione attraversa laboratori, alloggi dell'equipaggio e condotti di manutenzione, per poi spingersi nelle profondità della roccia. La progressione richiede di cercare rifornimenti, risolvere enigmi ambientali e aprire nuovi percorsi: la stazione diventa più pericolosa man mano che ci si addentra nei suoi ambienti.

A bordo si incontrano oltre dodici personaggi non giocanti, ciascuno con problemi, obiettivi e segreti propri. Alcuni hanno bisogno di aiuto, altri possiedono informazioni che non dovrebbero conoscere. I dialoghi affiancano quindi l'esplorazione, con interlocutori che possono rivelarsi utili oppure pericolosi e che non condividono necessariamente gli interessi del protagonista.

I combattimenti mettono a disposizione armi convenzionali, prototipi e strumenti di origine aliena. La sopravvivenza passa però anche dalla gestione delle risorse: munizioni, salute e spazio nell'inventario hanno un peso concreto. L'arsenale serve ad affrontare le minacce, all'interno di un sistema che impone di tenere conto del costo di ogni colpo.

Il gioco è pubblicato da Hyperstrange e nasce dal lavoro di Visuwyg. Philipp Jensen, creatore e direttore artistico, ne fa risalire lo sviluppo alla fine del 2021 e ha descritto un percorso di lavorazione turbolento, con l'obiettivo di conservare il carattere dell'horror fantascientifico della prima PlayStation attraverso un design moderno.

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Fonte dell'articolo: www.purexbox.com

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