DERELIKT arriva il 13 novembre su XBOX Series X|S, PS5 e PC, portando sulle piattaforme moderne uno sparatutto horror fantascientifico dal gusto anni Novanta. I riferimenti dichiarati sono System Shock 2, Alien Resurrection e Doom 3: il progetto riprende da questi giochi atmosfere e struttura, puntando sulla paura di trovarsi male equipaggiati e lontani da qualsiasi soccorso.
L'avventura è ambientata nel Von Neumann Outpost, una stazione di ricerca costruita su un asteroide nell'orbita di Saturno. All'interno dell'avamposto i corridoi sono bui e gli impianti stanno cedendo, mentre un ronzio misterioso sta mettendo a dura prova le persone che vi lavorano.
Il protagonista raggiunge la struttura come collaboratore esterno, con l'incarico di scoprire che cosa sia successo alla squadra di scavo Delta, scomparsa sulla superficie dell'asteroide. L'indagine conduce all'incontro con orrori extraterrestri e con superstiti che offrono ricostruzioni discordanti degli avvenimenti.
L'esplorazione attraversa laboratori, alloggi dell'equipaggio e condotti di manutenzione, per poi spingersi nelle profondità della roccia. La progressione richiede di cercare rifornimenti, risolvere enigmi ambientali e aprire nuovi percorsi: la stazione diventa più pericolosa man mano che ci si addentra nei suoi ambienti.
A bordo si incontrano oltre dodici personaggi non giocanti, ciascuno con problemi, obiettivi e segreti propri. Alcuni hanno bisogno di aiuto, altri possiedono informazioni che non dovrebbero conoscere. I dialoghi affiancano quindi l'esplorazione, con interlocutori che possono rivelarsi utili oppure pericolosi e che non condividono necessariamente gli interessi del protagonista.
I combattimenti mettono a disposizione armi convenzionali, prototipi e strumenti di origine aliena. La sopravvivenza passa però anche dalla gestione delle risorse: munizioni, salute e spazio nell'inventario hanno un peso concreto. L'arsenale serve ad affrontare le minacce, all'interno di un sistema che impone di tenere conto del costo di ogni colpo.
Il gioco è pubblicato da Hyperstrange e nasce dal lavoro di Visuwyg. Philipp Jensen, creatore e direttore artistico, ne fa risalire lo sviluppo alla fine del 2021 e ha descritto un percorso di lavorazione turbolento, con l'obiettivo di conservare il carattere dell'horror fantascientifico della prima PlayStation attraverso un design moderno.