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Towerborne ha finalmente una data d'uscita

Towerborne esce dall'accesso anticipato il 26 febbraio 2026 su PC, Xbox Series X|S e per la prima volta su PlayStation 5, dopo mesi di test e feedback.

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Towerborne ha finalmente una data d'uscita
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 09/01/2026 alle 10:50

La notizia in un minuto

  • Towerborne esce dall'accesso anticipato il 26 febbraio 2026 su PC, Xbox Series X/S e per la prima volta su PlayStation 5, con prezzi a partire da 24,99 dollari e disponibilità su Game Pass
  • La versione 1.0 introduce un rinnovamento radicale con arco narrativo completo, nuovi boss e antagonista finale, modalità Brutale per sfide estreme e sistema di difficoltà completamente riprogettato
  • Tutti gli elementi cosmetici saranno ottenibili gratuitamente giocando, eliminando gli acquisti in-game, mentre un nuovo sistema di Forgia permette personalizzazioni profonde dell'equipaggiamento

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il mondo dei picchiaduro a scorrimento sta per accogliere una versione definitiva e ampliata di Towerborne, il titolo che fonde l'azione frenetica del beat 'em up con meccaniche da gioco di ruolo. Dopo mesi di testing e feedback dalla community, il gioco sviluppato da Stoic e pubblicato da Xbox Game Studios ha finalmente una data di lancio ufficiale per la sua versione completa.

L'uscita dall'accesso anticipato è fissata per il 26 febbraio 2026, quando arriverà su PC, Xbox Series X e S e, per la prima volta, anche su PlayStation 5.

Il percorso di sviluppo di Towerborne è iniziato nel settembre 2024, quando è stato reso disponibile in Early Access su Steam. Successivamente, nell'aprile 2025, è approdato anche su Xbox Series X e S tramite il programma Game Preview e sul Microsoft Store per PC.

L'annuncio della versione PlayStation 5 rappresenta una novità assoluta, estendendo la disponibilità del titolo a un pubblico più ampio di giocatori.

Dal punto di vista economico, il gioco sarà proposto a un prezzo accessibile: 24,99 dollari per l'edizione standard e 29,99 dollari per la Deluxe Edition. Chi è abbonato a Game Pass potrà accedervi senza costi aggiuntivi, confermando l'impegno di Microsoft nel rendere i propri titoli facilmente fruibili attraverso il servizio in abbonamento.

La versione 1.0 porta con sé un rinnovamento radicale della struttura narrativa. Gli sviluppatori hanno completato l'arco narrativo con l'introduzione di un antagonista principale e hanno arricchito l'esperienza con nuove missioni secondarie.

Anche la Bounty Board, elemento centrale per le attività rigiocabili, è stata completamente riprogettata per offrire contenuti più variati e coinvolgenti.

Niente più acquisti cosmetici: tutto si ottiene giocando

Sul fronte del gameplay, le novità sono sostanziali e mirate a soddisfare sia i neofiti che i veterani del genere. Il sistema di difficoltà è stato rifatto da zero, con un bilanciamento generale che tocca ogni aspetto dell'esperienza di gioco.

Per chi cerca una sfida estrema, è stata introdotta la modalità "Brutale", pensata esplicitamente per chi ama spingersi al limite e non teme frustrazioni intense davanti allo schermo.

Il bestiario si arricchisce con due nuovi boss, tra cui il grande antagonista finale, accompagnati da luogotenenti e nemici Umbra inediti che metteranno alla prova le abilità dei giocatori.

Anche l'esplorazione beneficia di importanti aggiunte: la mappa è stata ripensata completamente e include ora un nuovo bioma costiero che diversifica ulteriormente gli scenari di gioco.

Gli sviluppatori hanno inoltre implementato un sistema di Forgia completamente nuovo, permettendo ai giocatori di modificare, potenziare e ricombinare le statistiche del proprio equipaggiamento.

Questo si aggiunge ai nuovi oggetti e alle abilità inedite che ampliano le possibilità di personalizzazione del personaggio, rendendo ogni approccio al combattimento potenzialmente unico.

Anche l'aspetto visivo ha ricevuto attenzioni particolari, con un rinnovamento grafico che modernizza l'estetica del gioco.

La colonna sonora si arricchisce di nuovi brani composti da Austin Wintory, compositore noto per lavori di alto profilo nel panorama videoludico, che contribuiscono a creare un'atmosfera più immersiva.

Una decisione particolarmente apprezzata dalla community riguarda la monetizzazione: tutti gli elementi cosmetici saranno ottenibili gratuitamente attraverso il gioco, eliminando completamente gli acquisti in-game per oggetti estetici.

Questa scelta rappresenta un cambio di rotta rispetto alle pratiche comuni nel settore e premia chi dedica tempo al gioco. Completano il pacchetto numerosi miglioramenti alla qualità della vita e correzioni di bug accumulate durante il periodo di accesso anticipato, frutto del dialogo costante tra sviluppatori e giocatori.

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