The Binding of Isaac: Rebirth ha raggiunto un nuovo massimo storico di giocatori simultanei su Steam, confermando una tenuta piuttosto rara per un titolo pubblicato originariamente nel 2014. Il dato registrato dalla piattaforma parla di 123.429 utenti contemporanei, una cifra che lo riporta al centro della scena roguelike a più di dodici anni dal lancio.
Il risultato riguarda la versione Rebirth, quella che ha raccolto l'eredità dell'originale in Flash del 2011 e ne ha ampliato in modo sostanziale struttura, contenuti e longevità. Dopo il picco, il numero di giocatori è sceso, ma è rimasto comunque in area a sei cifre, segno di una spinta molto più ampia di un semplice rimbalzo momentaneo.
Nel frattempo il genere roguelike è cresciuto enormemente, con produzioni come Slay the Spire e Balatro capaci di raggiungere pubblici molto diversi. Isaac, però, continua a restare tra i nomi più riconoscibili del filone, anche per il modo in cui ha contribuito a fissare alcune convenzioni moderne del genere.
Una parte della longevità arriva anche dalla scena mod, che negli anni ha spinto il gioco in direzioni nuove e ha alimentato la sua presenza tra video, stream e community. Il titolo di Edmund McMillen ha beneficiato molto anche del passaparola nato attorno alle sue partite imprevedibili, costruite su punizione, ricompense e continue variazioni.
Il nuovo massimo supera anche quello registrato da Mewgenics, altro progetto legato a McMillen, che si era fermato intorno a quota 115.000 giocatori simultanei. Il confronto rende ancora più particolare il dato di Isaac: un gioco con oltre un decennio sulle spalle è riuscito a oltrepassare un picco stabilito da un'opera molto più nuova.
La crescita è stata probabilmente favorita anche dalla promozione estiva di Steam, senza che questo riduca il peso del risultato. Un ribasso può riportare attenzione su un gioco, ma arrivare a 123.429 persone connesse nello stesso momento richiede una base di utenti ancora molto attiva e una reputazione consolidata nel tempo.
Il caso di Isaac si inserisce in una tendenza più ampia che ha visto diversi titoli di lunga durata tornare a registrare numeri importanti su PC. Nel suo caso, però, il dato colpisce perché riguarda un roguelike nato prima dell'esplosione commerciale più recente del genere e ancora capace di competere con produzioni molto più giovani.