La Steam Next Fest sta offrendo un dato curioso nel pieno del dibattito sull’intelligenza artificiale nei videogiochi. Tra le demo più giocate dell’evento, solo una appartiene al gruppo dei progetti che dichiarano l’uso di strumenti di IA generativa.
Il dettaglio è interessante perché il festival mette in vetrina migliaia di prove gratuite e, dentro quell’enorme selezione, esistono centinaia di giochi con disclosure sull’uso di IA. Eppure la classifica dei titoli più giocati, almeno in questo momento, racconta una concentrazione molto diversa.
La lista pubblicata da Valve include giochi di generi parecchio distanti tra loro: action RPG anime, extraction RPG, esperienze offroad, simulatori, shooter e progetti cooperativi. In mezzo a questa varietà, soltanto Embers of the Uncrowned risulta accompagnato da una dichiarazione esplicita sull’impiego di IA.
Il dato non va letto come un verdetto assoluto. Le demo più giocate dipendono da notorietà, posizione nello store, genere, community preesistente, curiosità del pubblico e capacità di emergere nel caos dell’evento. Però è difficile ignorare che, su un campione così ampio, l’IA generativa resti quasi assente nella fascia più visibile.
Il tema non è nuovo nemmeno per il pubblico italiano. Di recente avevamo seguito anche il caso di Tomb Raider e l’uso dell’IA chiarito da Crystal Dynamics, un esempio di quanto le dichiarazioni degli studi siano ormai diventate parte della discussione attorno ai giochi.
Su Steam, la disclosure serve proprio a rendere più trasparente il rapporto tra sviluppo e strumenti usati nella produzione. Non sempre, però, questa informazione è facile da filtrare o da usare per orientarsi, soprattutto quando un evento raccoglie migliaia di demo e costringe gli utenti a scegliere in fretta cosa provare.
Per questo il caso riaccende una domanda pratica: quanto pesa davvero l’uso dichiarato dell’IA nelle decisioni dei giocatori? Alcuni potrebbero evitarla per principio, altri potrebbero non accorgersene, altri ancora potrebbero giudicare solo la qualità finale della demo. La classifica, da sola, non basta a distinguere questi comportamenti.
Resta però un segnale da osservare. Se tra i progetti con oltre 500 disclosure solo uno entra nella selezione più giocata, sviluppatori e piattaforme dovranno capire se il problema sia di percezione, di qualità media, di comunicazione o semplicemente di visibilità, mentre tra le prove più concrete dell’evento c’è la demo di Formula Legends con un’impostazione arcade che rilegge decenni di Formula 1.
La Steam Next Fest è nato per far scoprire giochi ancora in costruzione, ma in questa edizione sta mostrando anche un altro effetto: l’uso dell’IA non è più una nota tecnica nascosta. È diventato un elemento pubblico, potenzialmente capace di influenzare attenzione, fiducia e curiosità prima ancora del download.