FSR 4 è previsto su Steam Machine, ma al 25 giugno 2026 la funzione è non ancora disponibile e non ha una data pubblica. La conferma arriva da Valve, che ha spiegato a The Verge di essere al lavoro con AMD per portare il nuovo upscaler sulla macchina basata su SteamOS.
Il punto tecnico riguarda soprattutto l’hardware. Steam Machine usa una GPU semi-custom AMD RDNA 3 con 28 Compute Unit, mentre FSR 4 era nato principalmente per hardware RDNA 4. Per questo il supporto sulla nuova piattaforma Valve non era automatico, anche considerando che AMD aveva già indicato l’arrivo dell’upscaling machine-learning di FSR 4 sulle Radeon RX 7000 a luglio 2026.
Valve ha dichiarato che FSR 4 è "in lavorazione", senza poter comunicare altro sulle tempistiche. PC Gamer, citando una dichiarazione della compagnia, riporta che l’obiettivo è ottenere un miglioramento significativo della qualità grafica dell’upscaling, un aspetto centrale per una macchina pensata per portare il catalogo PC in un formato da salotto, come abbiamo ricostruito nel nostro punto su tutto quello che sappiamo di Steam Machine.
Restano però alcuni passaggi da chiarire. Si segnalano che molti giochi compatibili con FSR 4 richiedono oggi l’attivazione tramite software AMD Adrenalin su Windows; su SteamOS servirà quindi un’integrazione equivalente, o comunque un percorso tecnico capace di rendere disponibile la funzione senza dare per scontata la compatibilità automatica di tutti i titoli.
Per ora la posizione ufficiale è circoscritta: Valve e AMD stanno lavorando al supporto, FSR 4 è indicato come in arrivo, ma mancano una finestra precisa, dettagli sull’integrazione in SteamOS e indicazioni sull’impatto prestazionale. La notizia resta separata dal tema prezzo e disponibilità della macchina, già affrontato da SpazioGames nei precedenti aggiornamenti su prezzo e coda per Steam Machine. Per quanto riguarda il resto, come sempre vi terremo informati.