La Steam Summer Sale sta riportando in primo piano una lunga serie di giochi che hanno segnato anni molto diversi del mercato PC, con una selezione particolarmente fitta di RPG, shooter e produzioni diventate nel tempo veri cult.
Tra i nomi più ricorrenti c'è Larian Studios, citata attraverso tre tappe importanti della sua storia: Divinity: Original Sin, indicato come l'inizio della fase moderna dello studio, Divinity II e Divine Divinity, legato alla coda della grande stagione dei CRPG di fine anni Novanta.
La presenza di Larian è significativa anche per il modo in cui mostra l'evoluzione dello studio: dal periodo in cui guardava più da vicino al modello BioWare, fino al combattimento a turni che avrebbe poi definito meglio la sua identità. Il filo conduttore è quello di un catalogo che permette di leggere la crescita di un autore prima del successo globale dei suoi lavori più recenti.
Lo spazio dedicato agli RPG comprende anche Pathfinder: Kingmaker e Pathfinder: Wrath of the Righteous, entrambi legati al percorso di Owlcat Games. Il primo viene descritto come un gioco ruvido ma capace di agganciare il giocatore, mentre il secondo viene messo in evidenza per il sistema di classi molto profondo e per una struttura considerata più accessibile rispetto al predecessore.
Nel gruppo rientrano poi alcuni capitoli BioWare molto riconoscibili, a partire da Dragon Age II, ricordato per una scrittura dei personaggi particolarmente forte nonostante sviluppo compresso, ambienti ripetuti e nemici spesso discussi. Anche il multiplayer di Dragon Age: Inquisition viene richiamato come esperimento cooperativo a ondate, penalizzato però da una monetizzazione aggressiva.
La parte fantascientifica passa invece dalla trilogia di Mass Effect e da Star Wars: Knights of the Old Republic II, ancora indicato come una delle storie più amate legate a Star Wars. In questo caso il riferimento include anche il Restored Content Mod, diventato negli anni un elemento quasi imprescindibile per molti giocatori su Steam.
Non mancano gli shooter: il primo Max Payne resta centrale per atmosfera e identità, mentre un altro capitolo Remedy viene letto come passaggio verso quella vena più surreale poi esplosa nel legame tra Control e Alan Wake. Accanto a questi compare anche F.E.A.R., ricordato meno per l'orrore e più per gli scontri tattici ancora apprezzati dagli appassionati.
Il quadro si chiude con un'attenzione forte al PC gaming come archivio vivo: tra CRPG, azione in terza persona e FPS sperimentali, la selezione mostra come molti titoli meno recenti continuino a circolare non solo per nostalgia, ma per sistemi, scrittura e design ancora capaci di reggere il confronto.