SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Steam Frame, Valve ha detto no a un compromesso

Valve ha scelto di mantenere le specifiche di Steam Frame nonostante il rincaro delle memorie, privilegiando l'esperienza offerta dal suo visore autonomo.

Advertisement

Steam Frame, Valve ha detto no a un compromesso
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 15/09/2026 alle 10:37

La notizia in un minuto

  • Il rincaro delle memorie ha spinto Valve a rivedere gli obiettivi economici del visore, ma l'azienda ha scelto di mantenere le specifiche originali definite durante lo sviluppo.
  • L'ingegnere Josh Hudman ha spiegato che i problemi di costo sono arrivati a sviluppo avanzato, quando il team aveva già investito molto lavoro nella scelta della configurazione.
  • Il visore utilizza un chip Snapdragon e può eseguire Half-Life: Alyx in modalità autonoma, pur offrendo una potenza grafica inferiore a quella della console portatile Steam Deck.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Valve ha scelto di non ridurre le specifiche di Steam Frame per contenere il prezzo del visore. La carenza di memorie ha fatto saltare gli obiettivi economici iniziali del progetto, portando a prezzi superiori alle aspettative: modificare l'hardware, però, avrebbe compromesso l'esperienza che il gruppo voleva offrire.

L'ingegnere Josh Hudman ha spiegato che l'aumento dei costi di memoria e archiviazione è arrivato quando lo sviluppo era già avanzato. La squadra aveva dedicato molto lavoro alla definizione delle caratteristiche, collaborando anche con altre persone per individuare la configurazione adatta. Il risultato soddisfaceva gli sviluppatori, che non consideravano coerente con il prodotto intervenire su quell'equilibrio per recuperare gli obiettivi di costo precedenti.

Al centro della scelta c'è il chip Snapdragon, una soluzione della stessa famiglia impiegata negli smartphone di fascia alta. A differenza di Steam Machine, il visore non dispone di memoria grafica dedicata. Pur avendo una potenza grafica inferiore a Steam Deck, può eseguire Half-Life: Alyx e altri giochi VR complessi in modalità autonoma, senza affidare l'elaborazione a un PC esterno.

La decisione segue un orientamento visibile anche negli altri dispositivi dell'azienda: il lancio della nuova macchina da salotto, il rincaro di Steam Deck OLED e il posizionamento del nuovo controller riflettono la preferenza per mantenere le capacità dell'hardware anche a costo di prezzi maggiori.

Lo sviluppatore di SteamOS Pierre-Loup Griffais ha espresso soddisfazione per la risposta degli utenti a Machine e Controller. I riscontri raccolti, ha spiegato, mostrano che i giocatori stanno utilizzando la propria libreria in salotto e il controller su PC nei modi immaginati dal team durante la progettazione.

Sono emersi anche impieghi meno prevedibili. Alcuni utenti apprezzano il formato compatto della macchina al punto da metterla nello zaino e portarla in viaggio. Gli sviluppatori avevano invece pensato soprattutto a una collocazione stabile nel mobile del televisore o sulla scrivania, con dimensioni contenute per adattarsi a quegli spazi.

Per Griffais, la possibilità di giocare in più luoghi e con dispositivi diversi aumenta il valore della libreria Steam: è questo il risultato che il gruppo spera di ottenere anche con il visore. Sul fronte dei componenti, Valve prevede però un ulteriore peggioramento della carenza di RAM e degli alti costi dell'hardware prima di una ripresa.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

Le notizie più lette

#1
Marvel's Wolverine ha un problema con la “scia di odore”

News

Marvel's Wolverine ha un problema con la “scia di odore”

#2
DOOM 3 cambia volto, l'inferno non è mai stato così oscuro
1

News

DOOM 3 cambia volto, l'inferno non è mai stato così oscuro

#3
One Piece: i 15 personaggi più forti di sempre

News

One Piece: i 15 personaggi più forti di sempre

#4
Diablo V avrà una caratteristica alla Baldur’s Gate
1

News

Diablo V avrà una caratteristica alla Baldur’s Gate

#5
Demon's Souls su PC è sempre più vicino, ma gira a 1 FPS

News

Demon's Souls su PC è sempre più vicino, ma gira a 1 FPS

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Steam Frame: Valve riaccende la passione per la VR

News

Steam Frame: Valve riaccende la passione per la VR

Di Marcello Paolillo
Steam Frame, spunta un indizio su come acquistarlo

News

Steam Frame, spunta un indizio su come acquistarlo

Di Marcello Paolillo
Steam Frame si avvicina, spuntano due strumenti chiave

News

Steam Frame si avvicina, spuntano due strumenti chiave

Di Antonello Buzzi
Steam Frame, il prezzo divide ancora il pubblico

News

Steam Frame, il prezzo divide ancora il pubblico

Di Marcello Paolillo
Steam Frame, l’attesa per la data d'uscita sta sfuggendo di mano

News

Steam Frame, l’attesa per la data d'uscita sta sfuggendo di mano

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.