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Steam, accusa un gioco di usare l'IA ma sbaglia bersaglio

Un giocatore accusa Luminary di usare una voce generata dall'IA. Lo sviluppatore risponde: a doppiare il gioco è stata sua moglie, alla prima esperienza.

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Steam, accusa un gioco di usare l'IA ma sbaglia bersaglio
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 19/09/2026 alle 00:07

La notizia in un minuto

  • Un giocatore ha pubblicato una recensione negativa di Luminary dopo circa 24 minuti, accusando il titolo di utilizzare una voce artificiale e indicando il doppiaggio come motivo dell'abbandono.
  • Lo sviluppatore ha spiegato che la voce appartiene a sua moglie, alla prima esperienza di doppiaggio, e ha dichiarato che la squadra non utilizza intelligenza artificiale nel gioco.
  • L'autore ha dichiarato che il suo primo gioco ha superato 100.000 dollari di vendite nella prima settimana, raggiungendo il risultato senza finanziamenti, senza un publisher e senza pubblicità.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Una recensione negativa su Steam ha accusato Luminary di utilizzare una voce generata dall'intelligenza artificiale, provocando una risposta diretta di Refractive Entertainment. Il giocatore aveva indicato proprio il doppiaggio come motivo per abbandonare il titolo, attribuendo la propria insoddisfazione all'impiego di una voce sintetica.

Il giudizio «Non consigliato» è arrivato dopo 0,4 ore di gioco, circa 24 minuti. Nel testo, l'utente spiegava che il progetto gli era sembrato promettente, ma che la voce aveva compromesso l'esperienza, dandogli l'impressione di trovarsi davanti a un gioco realizzato con l'IA. Auspicava inoltre che fosse una soluzione temporanea, destinata a migliorare.

La replica ha identificato una persona ben precisa dietro quella registrazione: la moglie dello sviluppatore, alla sua prima esperienza di doppiaggio. «Anche se mia moglie potrebbe non essere la migliore doppiatrice in circolazione, posso assicurarvi che è una persona reale e non un'IA», ha scritto l'autore, rispondendo con ironia alla contestazione.

Lo sviluppatore ha poi esteso il chiarimento all'intera produzione: «Non usiamo affatto l'IA nel nostro gioco, siamo soltanto sviluppatori indipendenti che lavorano con le risorse a disposizione». La risposta ha quindi descritto anche le condizioni nelle quali il gruppo ha realizzato il progetto, richiamando i mezzi a disposizione della squadra.

La discussione online ha raccolto anche interventi sulle accuse senza prove. Alcuni commentatori hanno chiesto di fondare le contestazioni su elementi concreti anziché sulle impressioni d'ascolto; altri hanno espresso il timore che il miglioramento delle tecnologie renda sempre più difficile distinguere le registrazioni umane dalle voci generate artificialmente, soprattutto nelle produzioni indipendenti.

Sul fronte commerciale, l'autore ha dichiarato che Luminary, il suo primo gioco, ha superato 100.000 dollari di vendite nella prima settimana. Nel messaggio dedicato ai risultati ha inoltre precisato di aver raggiunto quella cifra senza finanziamenti, senza un publisher e senza pubblicità.

Nello stesso aggiornamento, lo sviluppatore riportava una valutazione complessiva delle recensioni «Perlopiù positiva». Considerando soltanto i giudizi scritti in inglese, la classificazione indicata era invece «Molto positiva».

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Fonte dell'articolo: www.dexerto.com

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