Il panorama dell'esclusività console sta attraversando una fase di profondo cambiamento, con Sony e Microsoft che adottano strategie sempre più divergenti.
Mentre la casa di Redmond ha abbracciato completamente l'approccio multipiattaforma per i suoi titoli first-party, Sony mantiene una linea più rigida per le sue produzioni single-player di punta.
Ed è proprio in questo contesto che si inserisce la recente dichiarazione di Insomniac Games riguardo al futuro della serie Spider-Man su Xbox, una presa di posizione che chiude - almeno per ora - le porte dell'Uomo Ragno alle console Microsoft.
La questione è emersa in modo informale ma inequivocabile quando un fan ha risposto a un tweet celebrativo di San Valentino pubblicato da Insomniac, chiedendo se Marvel's Spider-Man potesse mai arrivare su Xbox.
La risposta dello studio è stata lapidaria: "Not likely", traducibile come "improbabile". Una formulazione diplomatica ma sostanzialmente chiara nelle sue intenzioni, che ha immediatamente scatenato il dibattito nella community videoludica.
La posizione di Insomniac assume contorni ancora più interessanti se contestualizzata storicamente. Nel giugno 2017, lo studio aveva affermato categoricamente che Marvel's Spider-Man non sarebbe mai apparso su Xbox o PC, definendolo un'esclusiva permanente per PlayStation 4 pubblicata da Sony Interactive Entertainment.
Eppure, a distanza di nove anni da quella dichiarazione, la situazione è radicalmente cambiata: non solo Spider-Man ha fatto il salto su PC, ma l'intera strategia di Sony si è evoluta verso un'apertura selettiva ad altre piattaforme.
Gli esempi recenti sono significativi. Helldivers 2 di Arrowhead ha frantumato ogni record di vendite lanciandosi simultaneamente su PlayStation e PC, per poi approdare anche su Xbox Series X|S completo di una collaborazione esclusiva con Halo.
Il prossimo extraction shooter Marathon di Bungie è confermato per il lancio day-one su PlayStation, Xbox e PC. Persino titoli considerati pilastri dell'identità PlayStation come la serie Spider-Man hanno trovato la strada verso Steam, con Marvel's Spider-Man 2 (acquistabile qui) che ha debuttato su PC a gennaio 2025, poco più di un anno dopo l'uscita su PS5.
Tuttavia, Spider-Man su Xbox rappresenterebbe un salto qualitativo diverso rispetto al porting su PC. Portare uno dei franchise più iconici e redditizi di Sony direttamente sulla console della concorrenza diretta significherebbe attraversare una linea molto più spessa, come suggerito dalle parole di Insomniac.
La distinzione sembra risiedere nella natura dei titoli: mentre Sony è sempre più propensa a rilasciare esperienze multiplayer su più piattaforme contemporaneamente, i suoi blockbuster single-player mantengono l'esclusività temporale su PlayStation come elemento distintivo dell'ecosistema.
Il contrasto con la strategia Microsoft non potrebbe essere più marcato. Xbox Game Studios è diventato uno degli editori più prolifici e di successo su PlayStation, con titoli come Forza Horizon 6 di Playground Games confermato per il lancio su PS5 dopo Xbox e PC.
Microsoft ha completamente abbracciato l'approccio multipiattaforma per praticamente tutti i suoi giochi first-party, trasformando quella che un tempo era una debolezza percepita in un vantaggio commerciale.