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Silent Hill f e 2 Remake vendono ancora tantissimo

Silent Hill f supera i 2 milioni di copie vendute: il franchise horror di Konami torna protagonista con numeri inattesi.

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Silent Hill f e 2 Remake vendono ancora tantissimo
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 13/05/2026 alle 11:57

La notizia in un minuto

  • Silent Hill f ha superato i 2 milioni di copie vendute, con un primo milione raggiunto in sole 24 ore, nonostante l'ambientazione inedita nel Giappone degli anni Sessanta rappresentasse un rischio per la fanbase storica
  • Silent Hill 2 Remake ha raggiunto 6 milioni di giocatori, includendo gli utenti PlayStation Plus, più che raddoppiando la platea rispetto alle 2,5 milioni di copie vendute prima dell'ingresso nel servizio in abbonamento
  • La strategia di rilancio di Konami sembra funzionare: il franchise, rimasto in letargo per quasi un decennio, guarda già al futuro con Silent Hill: Townfall e il remake del primo capitolo originale del 1999

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il ritorno di Silent Hill si sta rivelando qualcosa di più di una semplice operazione nostalgia. Konami ha diffuso dati aggiornati sulle performance commerciali di due dei suoi titoli horror più recenti, confermando che il franchise, rimasto in letargo per quasi un decennio, sta riacquistando forza sul mercato con numeri che pochi avrebbero pronosticato.

Silent Hill f, capitolo inedito della serie ambientato nel Giappone degli anni Sessanta e caratterizzato da un'estetica radicalmente diversa rispetto ai precedenti episodi, ha superato la soglia dei 2 milioni di copie vendute tra formato fisico e digitale. Il dato è aggiornato al 22 aprile e rappresenta un balzo significativo rispetto ai risultati già notevoli del lancio, quando il titolo aveva raggiunto il primo milione di unità vendute in appena ventiquattr'ore dall'uscita.

Raggiungere i 2 milioni per un titolo horror di nicchia, per di più un nuovo capitolo che rompe con le tradizioni consolidate della serie, non è un risultato da sottovalutare. Silent Hill f introduce un'ambientazione completamente inedita e una struttura narrativa diversa rispetto ai capitoli classici, elementi che avrebbero potuto disorientare la fanbase storica ma che evidentemente hanno attirato anche nuovi giocatori.

Sul fronte di Silent Hill 2 Remake, realizzato dallo studio polacco Bloober Team, il quadro è altrettanto positivo ma con una distinzione metodologica importante. Konami ha scelto di comunicare non le vendite effettive, bensì il numero complessivo di giocatori che hanno fruito del titolo: la cifra ha raggiunto i 6 milioni di utenti.

La scelta di questa metrica non è casuale: il gioco è entrato nel catalogo di PlayStation Plus nell'ottobre scorso, il servizio in abbonamento di Sony che funziona in modo analogo a quanto Netflix fa per i film e le serie TV, rendendo il conteggio delle sole copie vendute una misura parziale dell'effettiva diffusione.

L'ultimo dato puramente commerciale risaliva proprio a quel periodo, quando il remake aveva toccato quota 2,5 milioni di copie vendute prima di entrare nel programma di abbonamento. Da allora, la platea di giocatori si è più che raddoppiata grazie all'accesso incluso nell'iscrizione al servizio Sony.

Il quadro complessivo delineato da questi numeri suggerisce che la strategia di Konami per il rilancio della serie stia funzionando. Il franchise sembra aver ritrovato una traiettoria solida, e le prossime uscite puntano a consolidare ulteriormente questo momentum.

In cantiere c'è Silent Hill: Townfall, progetto avvolto ancora nel mistero, mentre il remake del primo capitolo originale del 1999 è in sviluppo da tempo presso lo stesso Bloober Team, reduce dall'esperienza positiva con il secondo episodio.

Per un franchise che molti ritenevano ormai destinato all'oblio, i dati presentati da Konami raccontano una storia di rinascita concreta, sostenuta da titoli che hanno evidentemente trovato il favore sia della critica che del pubblico.

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