SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Silent Hill, Konami nascondeva i giochi persino agli sviluppatori

Il director di Silent Hill: Townfall racconta come Konami abbia separato gli studi per evitare idee simili, intervenendo sul design di un singolo nemico.

Advertisement

Silent Hill, Konami nascondeva i giochi persino agli sviluppatori
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 27/10/2026 alle 16:10

La notizia in un minuto

  • Il director Jon McKellan ha raccontato che gli sviluppatori di Silent Hill: Townfall scoprirono molti degli altri progetti della serie attraverso gli annunci pubblici, insieme al resto del pubblico.
  • Il produttore Motoi Okamoto voleva evitare influenze reciproche tra gli studi, affidando alla propria squadra il controllo dei diversi giochi e la segnalazione di eventuali somiglianze da correggere.
  • Il team ricevette, secondo il ricordo di McKellan, una sola richiesta di modifica al design di un nemico, perché il suo aspetto risultava troppo vicino a quello di un altro progetto.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Konami ha tenuto separati gli studi impegnati sui diversi giochi di Silent Hill, evitando che potessero vedere il lavoro degli altri e influenzarsi a vicenda. A raccontare questa gestione è stato Jon McKellan, fondatore di Screen Burn e director di Silent Hill: Townfall, durante un panel al MCM London Comic Con.

Lo sviluppatore ha spiegato che il suo gruppo ha scoperto l'esistenza di molti degli altri progetti attraverso gli annunci pubblici, insieme al resto del pubblico. La separazione è proseguita anche dopo le presentazioni: conoscere l'esistenza di un gioco non significava poter seguire ciò che il relativo studio stava realizzando.

A volere questo approccio era soprattutto Motoi Okamoto, produttore della serie, intenzionato a evitare influenze reciproche e compromessi eccessivi. Secondo la ricostruzione di McKellan, spettava al produttore e alla sua squadra esaminare il materiale di tutti i giochi, mantenendo una visione complessiva che i singoli sviluppatori non avevano.

Se da questi controlli emergevano elementi troppo vicini tra loro, il gruppo centrale poteva suggerire correzioni mirate. Le indicazioni non comportavano necessariamente la rivelazione del progetto coinvolto: agli autori poteva essere comunicato soltanto che un'altra squadra stava facendo qualcosa di simile, chiedendo quindi di prendere una direzione diversa.

McKellan ricorda un solo intervento di questo tipo sul proprio gioco, relativo al design di un nemico. La somiglianza riguardava l'aspetto visivo e, a suo giudizio, non era particolarmente marcata. Konami ritenne comunque che ci fosse una sovrapposizione sufficiente a suggerire un'alternativa, invitando il team a modificare quella proposta.

Il director ha descritto la situazione come un essere tenuti all'oscuro in senso positivo, sottolineando la libertà creativa concessa durante lo sviluppo. Per spiegarsi ha richiamato le fasi Marvel: il gruppo non sentiva di dover occupare una casella prestabilita all'interno di un piano più grande, con un ruolo da rispettare rigidamente.

La supervisione centrale era anzi rassicurante per McKellan, perché garantiva che qualcuno avrebbe segnalato eventuali deviazioni durante il lavoro. C'era anche un vantaggio per i numerosi fan della serie presenti nella squadra: poter scoprire gli altri giochi senza conoscerli in anticipo conservava l'entusiasmo delle presentazioni, pur lavorando allo stesso franchise.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

Le notizie più lette

#1
Come configurare la VPN su Xbox Series X/S
2

Rubriche

Come configurare la VPN su Xbox Series X/S

#2
XBOX, i saldi di Halloween spingono gli sconti al 90%

News

XBOX, i saldi di Halloween spingono gli sconti al 90%

#3
Red Dead Redemption 2: 10 curiosità sul western di Rockstar

News

Red Dead Redemption 2: 10 curiosità sul western di Rockstar

#4
Final Fantasy Resonance, l'esordio mette in crisi la concorrenza

News

Final Fantasy Resonance, l'esordio mette in crisi la concorrenza

#5
Su Steam arrivano 4 giochi gratis: ecco come scaricarli

News

Su Steam arrivano 4 giochi gratis: ecco come scaricarli

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Silent Hill: Townfall, il mostro più temuto non fa più così paura

News

Silent Hill: Townfall, il mostro più temuto non fa più così paura

Di Antonello Buzzi
Silent Hill: Townfall, problemi su PC: patch in lavorazione

News

Silent Hill: Townfall, problemi su PC: patch in lavorazione

Di Redazione
Silent Hill, Konami custodisce un documento per pochi

News

Silent Hill, Konami custodisce un documento per pochi

Di Antonello Buzzi
Silent Hill f, i libri svelano il vero mistero della trama

News

Silent Hill f, i libri svelano il vero mistero della trama

Di Marcello Paolillo
Il Silent Hill dimenticato potrebbe finalmente arrivare su PC

News

Il Silent Hill dimenticato potrebbe finalmente arrivare su PC

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.