Screen Burn ha pubblicato su PS5 la patch 1.4 di Silent Hill: Townfall, intervenendo su The Weight e su un enigma nelle fasi avanzate dell’avventura. Lo sviluppatore aveva già promesso modifiche agli incontri con la creatura, che perseguita il giocatore in alcune sezioni: l’aggiornamento ne cambia sia la pericolosità sia il comportamento durante la ricerca.
La modifica più netta riguarda la presa di The Weight. Prima dell’intervento, questo attacco poteva uccidere il protagonista con un solo colpo; dopo la patch infligge invece danni elevati. Essere afferrati rimane quindi pericoloso, ma la presa perde l’effetto letale immediato che caratterizzava gli scontri con il mostro.
Cambia anche il comportamento della creatura quando il giocatore trova un nascondiglio. Rifugiandosi in un armadio o dietro una porta, il nemico non dovrebbe più restare appostato nelle immediate vicinanze. L’intervento riguarda dunque la sua permanenza davanti ai ripari utilizzati per sottrarsi all’inseguimento.
Un’ulteriore correzione interessa le ricerche ripetute nella stessa zona. The Weight non dovrebbe più tornare a controllare continuamente l’area generale in cui si trova il protagonista, rendendo meno insistente la ricerca dopo che il giocatore si è nascosto.
Screen Burn ha inoltre attenuato la capacità del mostro di seguire il giocatore. Quando si viene individuati, dovrebbe essere più facile seminarlo: questa modifica agisce sull’inseguimento dopo l’avvistamento, oltre agli interventi sulla sorveglianza dei nascondigli.
La patch tocca anche un rompicapo vicino alla fine del gioco, ambientato proprio in una delle aree pattugliate dalla creatura. Per risolverlo bisogna premere i pulsanti di un pannello nella sequenza corretta e attivare delle valvole. L’aggiornamento aggiunge nelle vicinanze un manuale raccoglibile che spiega il significato di ciascun pulsante.
Il documento può essere consultato anche mentre si interagisce con il pannello. Le indicazioni restano così accessibili durante l’inserimento della sequenza, permettendo di verificare la funzione dei comandi direttamente nel corso della soluzione dell’enigma.