Fumito Ueda è tornato a parlare del rapporto tra i suoi mondi e i giocatori, soffermandosi su una delle ossessioni più celebri legate a Shadow of the Colossus: la ricerca dell’ultimo grande segreto nascosto nelle Terre Proibite.
Il tema è emerso dopo la presentazione di Gen Atlas, il nuovo progetto dell’autore, quando Ueda ha commentato la fascinazione che le sue opere continuano a esercitare sui fan. Il game designer ha spiegato di sentirsi «così fortunato» per il fatto che tante persone vogliano ancora entrare nei suoi mondi, aggiungendo che questo lo rende molto felice.
La caccia ai misteri di Shadow of the Colossus è stata per anni una delle storie più particolari della comunità PlayStation. Un gruppo di appassionati si era riunito sui forum ufficiali di Sony per analizzare ogni dettaglio del gioco, convinto che l’avventura custodisse ancora qualcosa oltre ciò che era già stato scoperto.
Tra le teorie più discusse c’erano la possibilità di superare il giardino segreto, raggiungendo il tetto del tempio, l’idea di un finale nascosto e persino la presenza di un diciassettesimo colosso da trovare da qualche parte nelle Terre Proibite. Ipotesi mai confermate (il colosso infatti non esiste), ma sufficienti a mantenere viva la ricerca per quasi un decennio.
Nel 2013 la comunità dei cacciatori di segreti sembrava ormai vicina a una conclusione condivisa: il gioco era stato probabilmente esplorato in ogni sua parte. Nonostante questo, la discussione originale continuò ancora per anni, fino alla chiusura dei forum PlayStation nel 2020.
Il commento di Ueda pesa anche perché arriva da un autore che ha costruito la propria identità su mondi volutamente enigmatici, capaci di suggerire più di quanto dicano apertamente, una sensibilità che riemerge quando la guida completa di Shadow of the Colossus mette ordine tra colossi, santuari e lucertole della versione PS4. In questo senso, la lunga ricerca attorno al titolo non è solo una curiosità da archivio, ma una prova dell’impatto lasciato dal suo modo di raccontare.
Team Ico e Sony hanno legato il nome del gioco a una forma di mistero molto rara: non un semplice contenuto da sbloccare, ma un immaginario che ha spinto i giocatori a interrogarsi sulla struttura stessa dell’opera. Il fatto che Ueda ne parli mentre presenta Gen Atlas conferma quanto quel legame con il pubblico sia ancora centrale nella percezione dei suoi lavori.