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Sesto aggiornamento per Trine 2

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Avatar di FireZdragon

a cura di FireZdragon

Pubblicato il 29/11/2011 alle 00:00
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Nonostante Trine 2 sia ancora in fase di beta e verrà distribuito con un prezzo budget, l’interesse degli sviluppatori nel proporre al pubblico un prodotto completo e rifinito sotto ogni aspetto è veramente elevatissimo. Questo ha portato nel giro di pochi mesi ben sei patch per il titolo, indirizzate a sistemare lievi problemi e migliorare la giocabilità complessiva.Vi lasciamo con le ultime patch notes e cogliamo l’occasione per ricordarvi che non è ancora stata ufficializzata la data di uscita, ma che il titolo dovrebbe approdare nel mese di dicembre su PC e Mac.Technical:– added preliminary support for SLI graphics cards- fixed crash related to the High Rise Achievement- fixed conjured objects sometimes not falling until touched if framerate low- fixed goblins to climb over their frozen brethren- fixed animations related to bouncing on mushrooms etc- fixed projectiles and hatches (so projectiles don’t collide with hatches if they’re down)- fixed black flashes on Mac- fixed various Mac crashes- fixed save slot selection issues- fixed Unlimited mode singleplayer interface issuesMultiplayer:– added support for custom nicknames in multiplayer- added individual mouse pointers for co-op players in the pre-menu- fixed multiple keyboards and mice support in many ways (kb & mouse pairings, menu fixes, general)- fixed chat key repeat (now possible to hold down a key properly)- fixed chat not being closed with enter if nothing was written- fixed Knight’s Charge sync in multiplayer- fixed Wizard’s floating animation in multiplayer- fixed a client being stuck in the loading screen in certain cases- fixed the skill upgrade menu error message for clients, which caused the menu not being closed after thatUsability:– added specific hint messages for keyboard and mouse- added 3D options tooltip to Visual Settings menu- fixed gamepad navigation for host game menu and controller config menu- fixed Wizard’s floating grab cursor for mouse- fixed gamepad controls and poem chests’ incorrect instruction to use ESC instead of Start button- tweaked Stereo 3D (NVIDIA 3D Vision) settings and made them saveable- tweaked the drop down menu selection logic (no scroll images if nothing to scroll)- changed the tooltip for levers to include “left” and “right” keys- changed Push to Talk button to R for Mac too

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