SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Ninja Gaiden: Ragebound è un piacevole ritorno alle origini Ninja Gaiden Ragebound |...
      PS5 , XSX , PC , SWITCH , SWITCH2
      7.7
    • Ker Nethalas: Into the Midnight Throne è una perla RPG indie Ker Nethalas: Into the M...
      9.0
    • Mafia: Terra Madre | Recensione - Autenticità e onore Mafia: Terra Madre | Rec...
      PC , PS5 , XSX
      8.0
    • Unlock Kids – Trilogia del Folklore Irlandese, recensione: un viaggio magico tra enigmi e meraviglia Unlock Kids – Trilogia d...
      8.5
    • Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 | Recensione Demon Slayer -Kimetsu no...
      PS5 , PS4 , XSX , XONE , SWITCH , PC
      7.2
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

rFactor 2 : Beta Build 60 disponibile

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Francesco Ursino

a cura di Francesco Ursino

Pubblicato il 18/02/2012 alle 00:00
Image Space Incorporated
rilascia un primo aggiornamento per la beta di rFactor 2; la build 60 provvede dunque a risolvere alcuni problemi relativi a vari ambiti di gioco come la gestione della IA, del gameplay e della grafica.Questo il changelog completo:MULTIPLAYER:—————————-Configurable multiplayer race countdown timer (“Race Client Wait” in multiplayer.ini).Reducing collision work in multiplayer (including completely turning off remote car vs. scene collision for now) in order to prevent slowdowns.Modifed Dedicated server and mpfile to allow/disallow nicknames.Fixed in-car chat for extended ASCII characters.GRAPHICS:—————————Fixed showroom sun occlusion problem.Fixed sun occlusion toggle.Improved HDR debug output.Moved all HDR processing to GPU.Now enforcing deformable meshes.Fixed and improved “visible vehicles” algorithm.Updates to static meshes now disabled.Fixed AI brake lights.Fixed some issues doing HDR/Post on monitor.Fixed up some postFX problems.Updated sun occlusion.Improved post FX integration with HDR.Dixed bug that could result in cam file having more shadow parameters than the array that holds them.Fixed problem with using post with HDR.Fixed up hdr debug output, also improved post-processing.Tidy up line drawing, also deactivated pre-caching for now as a test.Fixed up hdr debug output.Fixed a crash when loading a new profile to an existing track.Shaders are recompiled if vid driver or HDR changes.Reverted virtual mirrors back to using options settings rather than video settings.UI:—————————-Fixed car skin spinner not selecting current selected skin when entering screen.Fixed path error for loading truetype fonts.Fixed car spinner gizmo bug where it selection didn’t take into account pace cars in the veh list ordering. (so picking a car near the end of spinner would select the wrong car.)Fixed crash from skin selector gizmo that would happen 1st time you join a online game for a new mod and go to tuning from car selector screen.Fixed bug where one couldn’t select a new UI.Fixed gear graph text in wide-screen mode with non-wide-screen UI.Tidy up some loading bar problem.Fix HUD pit menu selector box.Added tire volume slider.Added new options for VSync and FXAA.**Software sync uses a timer to draw frames based on your refresh rate. In other words, you could compare it with a software VSync.GPU sync is a UI element for the PLR’s “Flush Previous Frame” setting. This setting is not recommended for SLI.Video sync is actually the good old VSync option (notice that the usual VSync checkbox is now missing).None means it will behave like the previous build, without VSync enabled.AI:—————————-Extra code to prevent ramming from behind when attempting to pass.Generally made AI initiated player crashes less likely.Made line transitions safer (for example moving from fastest to blocking line).Fixed exaggerated pitspot slowdown.Implemented 1st round of VERY basic wet weather tire logic.Now always simulating a lap once for every car to get fuel, time, and minimum speed for track (to improve AI pit strategy).Made AI slower at 70% by not only reducing their grip (was already being done) but also cutting a bit of speed off corners on top of that when figuring.Made AI cars more likely to pass another car in the straight if given the opportunity.GAMEPLAY:—————————-Fix for timescaled mechanical failures.CONTROLLER:—————————-Added controller.ini variable “Off-road multiplier” at least until we have proper soft terrain physics modeling.Changed default for “Keyboard Layout Override” in controller.ini to 1 which seems to work better most of the time.Added new controller.ini option “Use Keyboard Rates For Analog” which allows gamepad users to intentionally delay the response time of their twitchy inputs.Added controller.ini variable “Use Hardware Additional Features” to control whether we play G27 LEDs, for example. Actually that’s the only example right now.Added ability to read/write Thrustmaster wheel range (only available on new T500RS series, by the way).Set default control for ‘Display Vehicle Labels’ to TAB key.OTHER OPTIMIZATIONS—————————-Various collision optimizations, including better automatic LODs for trackside collidable objects.Fixed crash that occurred when no sound devices was enabled on Windows 7 Machine.Improved and/or fixed OnTop variable in TDF – this is a precise way to physically apply paint stripes on top of the road with a realistic thickness.Minor SSE optimizations added.Vertical position of individual mirrors wasn’t being transferred from CCH file to PLR file (note that these values are not editable in realtime with the Shift/Ctrl/Alt + Seat position controls).Fixed dedicated server not updating scoring for plugins.Fix for “Unknown” name in player file.Fixed wide characters aborting the results file write.Mirror toggle control lets you go through all 5 permutations in cockpit now.Fixed a potential problem alt-tabbing with SL.FUNCTIONAL ADDITIONS:—————————-Allow nickname and attempt to allow wide char names.Added a “Steering Wheel” option for “No Arms”.Added user car skin support.MOD/PACKAGING—————————-Fixed a bug with packaged files which could have allowed tire data to be overridden by external components.Fixed a minor issue with encrypted mas.Fixed ttool crash.
Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

Baldur's Gate 3 ha ora la modalità più attesa, grazie ai fan

Larian Studios avrà anche smesso di realizzare nuovi contenuti per il suo eccellente Baldur’s Gate 3, ma la community continua a tenerlo vivo.

Immagine di Baldur's Gate 3 ha ora la modalità più attesa, grazie ai fan
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

Dino Crisis torna, ma non come speravamo

Capcom ha annunciato un nuovo evento a tema dedicato allo storico survival horror, che però non ha riguardato alcun annuncio videoludico.

Immagine di Dino Crisis torna, ma non come speravamo
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

Due Resident Evil classici presto gratis su PS Plus

Secondo un nuovo leak, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis entreranno a far parte del catalogo retro di PS Plus Premium.

Immagine di Due Resident Evil classici presto gratis su PS Plus
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

Siamo davvero già pronti per PS6?

PlayStation 5, uscita nel 2020, non ha ancora avuto il suo "momento PS5". A fronte di ciò, ha davvero senso pensare già a PS6?

Immagine di Siamo davvero già pronti per PS6?
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Ninja Gaiden: Ragebound è un piacevole ritorno alle origini

Ecco la recensione di Ninja Gaiden: Ragebound, spin-off realizzato dagli sviluppatori di Blasphemous. Effetto nostalgia o qualcosa di più?

Immagine di Ninja Gaiden: Ragebound è un piacevole ritorno alle origini
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Migliori TV per giocare a PS5 del 2025
  • #2
    Offerte lampo di Amazon: le migliori del giorno!
  • #3
    Migliori mini PC da gaming del 2025
  • #4
    7 titoli da recuperare durante l'estate 2025 su PS5 e PS4
  • #5
    Le TOP offerte della settimana su Instant Gaming
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.