I nuovi server di Rainbow Six Siege, implementati dopo Operation Health, non sono ancora impostati su un tick rate di 60 hz.Come rivelato da Craig “Epi” Robinson, community manager, su Reddit, Ubisoft è partita con l’intenzione di aver quel tick rate – ossia la frequenza di aggiornamento della posizione dei giocatori sulla mappa – ma ha dovuto optare, almeno per ora, per 50 hz. L’idea era avere maggiore stabilità al lancio di Operation Blood Orchid, che comunque non è stato privo di problemi tecnici. Problemi, però, che non dipendono dal passaggio ai nuovi server:“Abbiamo determinato che non sono connessi ai nuovi server, ma stiamo ancora lavorando per trovare la causa principale del problema”, ha spiegato Robinson.Fonte: PCGamesN