La questione retrocompatibilità continua a essere uno dei temi più discussi dalla community PlayStation e, ancora una volta, emergono prove che rendono la posizione di Sony sempre più difficile da giustificare.
Grazie a un recente loader Linux pubblicato dallo sviluppatore Andrew Nguyen, alcuni utenti sono riusciti a installare il sistema operativo open source su PlayStation 5 con firmware meno recenti, aprendo così la strada a test e sperimentazioni che normalmente non sarebbero possibili sulla console.
Tra questi, uno dei più interessanti arriva dall’utente X Retropierdolnik, che ha condiviso un video in cui PS5 esegue MotorStorm Pacific Rift, storico racing arcade di PlayStation 3, tramite l’emulatore RPCS3.
Il risultato appare sorprendentemente convincente: il gioco gira in modo fluido e senza particolari problemi evidenti, confermando ciò che molti sospettavano già da tempo. L’hardware di PlayStation 5, equipaggiato con CPU AMD Zen 2 a 8 core e GPU basata su architettura RDNA 2, sembra infatti avere tutta la potenza necessaria per gestire l’emulazione di PS3.
Non si tratta nemmeno di una novità assoluta. Già nel 2024 alcuni test effettuati su AMD BC-250, una scheda mining che utilizza silicio derivato da PS5, avevano mostrato performance convincenti con emulatori PlayStation 3, persino a risoluzioni superiori a quelle originali.
Tutto questo rende ancora più difficile comprendere la strategia di Sony. Al momento, infatti, i giochi PS3 restano accessibili solo tramite cloud streaming all’interno di alcuni piani PlayStation Plus Premium, una soluzione che continua a non convincere parte dell’utenza per problemi di latenza e dipendenza dalla connessione.
La sensazione è che il limite non sia tecnico, ma puramente commerciale. Sony sembra infatti preferire mantenere la retrocompatibilità PS3 confinata al cloud, nonostante le evidenze mostrino chiaramente come l’esecuzione nativa sia possibile.
Con PlayStation 6 sempre più vicina, appare improbabile che questa funzione venga introdotta ora su PS5. Resta però aperta una domanda: se la console può farlo senza problemi, perché continuare a ignorare una richiesta così forte della community?